
封建日本の背景に反して設定されたアサシンの信条の影の発展は、彼らのビジョンを実現するために必要な技術の進歩を待っていたため、Ubisoftからの遅延に直面しました。象徴的なシリーズ内で日本を探索するという概念は何年も考慮されてきましたが、Ubisoftは、テクノロジーと物語の両方が厳格な品質基準を満たすことを保証することができるまで延期しました。
最近のインタビューで、クリエイティブディレクターのジョナサンデュモンは、Ubisoftがプロジェクトに駆け込むことを選択したことを共有し、適切な技術ツールを説得力のあるストーリーテリングに合わせて、フランチャイズの尊敬される評判を支持する体験を作成することの重要性を強調しました。
この細心のアプローチは、特にスターウォーズ:アウトローやアバター:フロンティアオブパンドラなどのタイトルを備えた最近の課題に照らして、Ubisoftの影の重要な性質を強調しています。これらのハードルを念頭に置いて、Ubisoftは別のset折を余裕があり、それが影の複数の遅延をもたらしました。これらの遅延は、部分的にパルクールメカニクスを改良し、ゲームが希望するレベルのポリッシュに到達することを保証することでした。
日本で設定されたアサシンの信条ゲームに対する長年の期待にもかかわらず、影へのレセプションは混ざり合っています。一部のファンは、 OdysseyやValhallaなどの以前のエントリに似ているのではないかと心配しています。二重の主人公の導入であるNaoeとYasukeは、プレイヤーの選択がストーリーラインにどのように影響するかについての疑問も提起しました。
Ubisoftは、いずれかのキャラクターでゲームを完全に体験できることをプレイヤーに安心させ、NaoeとYasukeの両方として100%の完成を達成しました。しかし、個々のストーリーアークの深さと発散について懸念が生じています。リリース日が近づくと、Ubisoftはファンの懸念を軽減するという課題に直面し、最愛のフランチャイズに新鮮で魅力的な追加を提供します。
現在、 Assassin's Creed Shadowsは、Ubisoftの重要なプロジェクトとして存在します。これは、シリーズへの信頼を再構築し、スタジオの革新と品質への献身を紹介しようとしています。