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Warriors Devチームは、プレイヤーの消滅を受け入れます

Dynasty Warriors:Originsは、プロデューサーのTomohiko Shoの開発チームへの指令「Go and Kill the Player」のおかげで、非常に挑戦的な体験を提供します。 このアプローチは戦闘を強化し、より厳しい敵と危険感を高めます。 掘り下げましょう
By David
Feb 24,2025

Dynasty Warriors: Origins Dev Team Was Instructed to “Go Kill The Player”

Dynasty Warriors:Originsは、プロデューサーのTomohiko Shoの開発チームへの指令「Go and Kill the Player」のおかげで、非常に挑戦的な体験を提供します。このアプローチは戦闘を強化し、より厳しい敵と危険感を高めます。これらのインパクトのある変更の詳細を掘り下げましょう。

致命的な戦場:「選手を殺して殺す」

Dynasty Warriors: Origins Dev Team Was Instructed to “Go Kill The Player”王朝の戦士のコアゲームプレイ:起源は、実質的により手ごわい敵によって上昇します。 PlayStation.blogとのインタビューで明らかにされたように、プロデューサーSHOの「プレーヤーを殺す」という指導は、このデザインの選択を促進しました。目標は、より大きなリアリズムの感覚を戦いに注入することであり、生存のための闘争はプレイヤーと敵の両方に及ぶことを強調することでした。

難易度は増加していますが、SHOは課題がイライラするのではなく、報酬を与え続けることを保証しました。彼はバランスをとり、プレーヤーがスキルと粘り強さで克服できる満足のいく障害を生み出しました。デザイン哲学は、アクションゲームの経験があまり経験されていないプレイヤーにとってさえ、達成感を優先しました。課題は、圧倒的な大群の古典的な「ムソウ」の爽快感を、真の戦場のざらざらしたリアリズムとシームレスに融合させることでした。

ルーツへの復帰:「Origins」

Dynasty Warriors: Origins Dev Team Was Instructed to “Go Kill The Player”伝統からの顕著な逸脱は、タイトルに連続した数字がないことです。 王朝の戦士10 の代わりに、私たちは 王朝の戦士:起源 を持っています。

この「Origins」の指定は、物語全体をカバーした以前の分割払いとは異なり、3つの王国 *のロマンスの前半にゲームの焦点を強調しています。 Thegamerとの2024年の東京ゲームショーでのインタビューでSHOが説明したように、物語はチビの極めて重要な戦い(赤い崖の戦い)で終わります。この期間に集中するという決定により、この重要な歴史的瞬間のより詳細かつ激しい描写が可能になりました。

7年間の休止後のDynasty Warriors: Origins Dev Team Was Instructed to “Go Kill The Player” 王朝の戦士:Origins は、長期にわたるフランチャイズの最新のメインエントリをマークします。古典的な中国の小説「3つの王国のロマンス」に基づいて、このゲームは漢王朝時代の架空の説明を提示します。プレイヤーは、オリジナルの主人公である名前のないヒーローの目を通して紛争を経験し、さまざまな派factの権力闘争をナビゲートします。

1月17日にリリースされた Dynasty Warriors:Origins は現在、PC(Steam)、PlayStation 5、およびXboxシリーズX | sで​​利用可能です。

Dynasty Warriors: Origins Dev Team Was Instructed to “Go Kill The Player”

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