
Dynasty Warriors : Origins는 프로듀서 Tomohiko Sho의 개발 팀에 대한 지침 덕분에 훨씬 더 어려운 경험을 제공합니다. 이 접근법은 전투를 강화시켜 더 강한 적과 위험 감각이 높아집니다. 이러한 영향력있는 변화의 세부 사항을 살펴 보겠습니다.
왕조 전사의 핵심 게임 플레이 : 원산지는 실질적으로 더 강력한 적에 의해 상승합니다. PlayStation.blog와의 인터뷰에서 공개 된 바와 같이, 프로듀서 Sho의 "Player the Player"에 대한 지시는이 디자인 선택을 이끌었습니다. 목표는 전투에 더 큰 현실감을 주입하는 것이었고, 생존을위한 투쟁이 플레이어와 적 모두에게만 확장된다는 것을 강조하는 것이 었습니다.
어려움이 증가했지만 Sho는 도전이 좌절보다는 보람있는 상태를 유지했습니다. 그는 균형을 목표로 플레이어가 기술과 끈기로 극복 할 수있는 만족스러운 장애물을 만들었습니다. 디자인 철학은 액션 게임에 대한 경험이 적은 플레이어에게도 성취감을 우선시했습니다. 도전은 압도적 인 무리에 대한 고전적인 "Musou"짜릿을 진정한 전장의 더 거친 현실주의와 매끄럽게 혼합하는 것이 었습니다.
전통에서 주목할만한 출발은 제목에 순차적 인 숫자가 없다는 것입니다. Dynasty Warriors 10 대신에, 우리는 Dynasty Warriors : Origins 를 가지고 있으며, 프랜차이즈 역사상 최초의 회복되지 않은 출품작을 표시합니다.
이 "Origins"지정은 전체 이야기를 다루는 이전의 할부와는 달리, 세 왕국의 로맨스 *의 전반전에 게임의 초점을 강조합니다. Sho가 Thegamer와의 2024 년 도쿄 게임 쇼에서 인터뷰에서 설명한 바와 같이,이 이야기는 치비의 중추적 인 전투 (레드 클리프 전투)로 마무리됩니다. 이 기간에 집중하기로 한 결정은이 중요한 역사적 순간에 대한보다 상세하고 강렬한 묘사를 허용했습니다.
7 년 동안의 IMGP% Dynasty Warriors : Origins 는 장기 실행 프랜차이즈에서 최신 주요 항목을 표시합니다. 고전적인 중국 소설 인 세 왕국 의 로맨스 *를 바탕으로 한이 게임은 한 왕조 시대에 대한 가상의 설명을 제시합니다. 플레이어는 원래의 주인공 인 이름없는 영웅의 눈을 통해 갈등을 경험하며 다양한 파벌의 힘 투쟁을 탐색합니다.
1 월 17 일에 출시 된 Dynasty Warriors : Origins 는 현재 PC (Steam), PlayStation 5 및 Xbox Series X | S에서 사용할 수 있습니다.
