王国が来る:救出2:ボヘミアの不条理を通る陽気な旅
王国のすべてのプレイスルーが来る:Deliverance 2はユニークなコメディの傑作です。ゲームの残忍なリアリズムと容赦のない中世の環境は、そのサイドクエストの完全な不条理によって絶えずアンダーカットされています。以下は、ボヘミアを探索している間に出会った混oticとした冒険の例です。注:これらの物語には、メインストーリーラインのネタバレはなく、見事に予測不可能なサイドクエストだけです。
目次:
トラブルのための労働、ひどい歌を受け取るためだけに
魅力的な町ジレホフでは、ボヘミアンミュージカルのスターダムを夢見ている2つの怠zyなトルバドゥールに出会いました。彼らの野心は彼らの資源をはるかに上回りました - 彼らは資金、楽器、そして一貫した芸術的ビジョンを欠いていました。
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これらの意欲的なミュージシャンを支援するために、ヘンリー(プレーヤーのキャラクター)は、ますますばかげた用事のシリーズに乗り出します。これには、リュートを盗む(彼の評判を損なう)、新しい弦のために羊の腸を獲得すること、さらには居酒屋の借金を返済するために袋を運ぶことさえ含まれます。結局のところ、彼らの「報酬」はヘンリーのありふれた仕事についての痛々しいほど退屈な歌です。地元の人々はうんざりし、私は手に負えないほど笑った。
アルコールハンターを救出して...そして彼を居酒屋にまっすぐに配達する
Troubadoursの弦には、オオカミの出会いの後、たまたま酔いしれて木に詰まっていた地元のハンターVojtěchのスキルが必要でした。意図したクエストには、彼を救い、馬を救い、落ち着いているのを助けました。しかし、私は彼を居酒屋に直接届けることにしました。
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不満を抱いているハンターを森や沼地から運び、私は彼を彼の最も好きな場所に届けました。彼の反応は貴重でした。彼はさらなる援助を拒否し、私たちの次の会議も同様に記憶に残るものでした。
ポロブツ人に立ち向かうだけで、犬と一緒に哲学するためにのみ
ヘンリーの家を破壊する責任を負うポロブツ人は、居酒屋でトラブルを引き起こしていました。私の最初の怒りはすぐに消散しました。戦いの代わりに、私は自分が社交、マッチメイキング、そして彼らと歌うことさえしました。
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その後、話す犬が中断し、人生の目的について哲学的な講義を開始しました。勇気づけられた(または酔っているかもしれない)、私は湖を泳ぐという彼の挑戦を受け入れ、陽気で予想外に成功した探求をもたらしました。
泥棒として不正に行き、代価を払う
ステルスを習得した後、単一の失敗した強盗がトラブルに巻き込まれました。私はガードの兵舎を略奪しましたが、私の派手なアクセサリーと長引く香りは私を逃れました。
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即時の逮捕から私の道を話しているにもかかわらず、ゲームの細部への注意は小さな間違いでさえも大きな結果をもたらしました。
盗まれた馬を売ってジプシーに会う
私は馬を盗み、ジプシー馬のトレーダーであるミコラジにそれを売ろうとしました。しかし、ミコラジは眠っていて、馬は私がそれを確保する前に固定しました。ミコラジが目を覚まし、朝のルーチン(おridge、スプーンリッキングなど)が驚くほどコメディな体験でした。
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最終的な販売は、没入型の予測不可能なストーリーテリングに対するゲームのコミットメントの証です。
キングダムが来る理由:救出2が際立っています
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これらは、ゲームのユニークな魅力のほんの一例です。どんなに小さくても、すべての選択には予期せぬ結果があります。リアリズムと没入型の詳細へのコミットメントは、すべてのプレイスルーを思い出に残る陽気な冒険にします。 Kingdom Come:Derverance 2は、オープンワールドRPGファンにとって必見です。ボヘミアが待っています!