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Ubisoft의 공식 발표에 따르면 Assassin 's Creed Shadows는 출시 당일에 백만 명이 넘는 플레이어를 환영했습니다.
이 게임은 3 월 20 일 PC, PlayStation 5 및 Xbox Series X | S를 위해 전 세계적으로 출시되었습니다. 캐나다에서 현지 시간 오후 4시 직전에 Ubisoft는 소셜 미디어를 통해 이정표를 공유했습니다.
"캐나다에서는 오후 4시조차도 아니었고 Assassin 's Creed Shadows는 이미 1 백만 명의 선수를 통과했습니다! Feudal Japan 에서이 모험에 참여해 주신 우리 마음의 바닥에서 감사합니다. 우리는이 여행을 시작하게되어 기쁩니다!"
첫날에 1 백만 명의 플레이어에게 도달하는 것은 초기이자의 강력한 지표이지만 Ubisoft의 공식 판매 데이터 나 수익 목표없이 장기적인 성공을 측정하는 것은 어려운 일입니다.
그러나 우리가 아는 것은 Assassin 's Creed Shadows 가 현재 Steam에서 가장 많이 팔린 타이틀이라는 점입니다. 현재 플랫폼의 다른 어떤 게임보다 더 많은 수입을 창출하고 있음을 의미합니다.
초기 플레이어 참여를 살펴보면 공식 Steam 통계에 따르면이 게임은 출시 당일 41,412 명의 동시 플레이어로 정점에 도달했습니다. 릴리스는 목요일에 발생했기 때문에 주말에 플레이어가 뛰어 들면서 그 숫자가 상승 할 가능성이 있습니다. 보다 자세한 성능 메트릭은 앞으로 몇 주 안에 나타나야합니다. 불행히도, 소니 나 마이크로 소프트는 콘솔에 대해 유사한 플레이어 통계를 공개적으로 공유하지 않습니다.
상황에 따라 2024 년 10 월 31 일 Steam에서 시작된 Bioware의 싱글 플레이어 RPG Dragon Age : Veilguard는 Valve의 플랫폼에서 70,414 명의 동시 플레이어에 도달했습니다.

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Assassin의 Creed Shadows가 Ubisoft의 전 세계적으로 잘 수행되도록 상당한 압력이 있습니다. 이것은 여러 지연과 작년 스타 워즈 무법자 의 성과가 저하 된 후에 나옵니다. 실제로 Ubisoft는 최근에 유명한 상업적 실망, 해고, 스튜디오 폐쇄 및이 릴리스로 이어지는 취소 된 프로젝트를 포함하여 몇 가지 좌절에 직면했습니다.
이 게임은 또한 일본에서 논쟁을 불러 일으켰다. IGN은 이전에 Ubisoft가 조용히 일본 정치인들이 사원과 신사의 묘사와 관련하여 제기 한 우려에 대한 반응으로 특정 게임 내 요소를 수정하는 하루 종일 패치를 조용히 출시했다고보고했다.
드문 움직임으로 일본의 정치인 Hiroyuki Kada는 공식 의회 회의에서 Assassin의 신조 그림자를 제기하여 시게루 이시 바 총리의 대응을 촉구했습니다.
### Assassin 's Creed Shadows- 초기 기술 계층 목록증기에서 플레이어 리셉션은 크게 긍정적이었습니다. 이 게임은 "매우 긍정적 인"리뷰 등급을 보유하고 있으며 거의 4,000 명의 사용자 리뷰 중 82%가 유리한 것으로 표시됩니다. IGN의 리뷰는 8/10을 8/10으로 수여했습니다.
" Assassin 's Creed Shadows는 기존 시스템의 가장자리를 연마함으로써 지난 10 년 동안 연마 한 오픈 월드 스타일의 최고의 버전 중 하나를 만듭니다."
한편, 보고서에 따르면 Ubisoft의 창립 Guillemot 가족 및 최대 주주는 중국 기술 거대 Tencent 및 기타 투자자와 잠재적 인 매수 대화를 모색하고 있다고합니다. 목표? 회사의 미래에 대한 창의적 제어를 유지하면서 재무 지원을 확보합니다.