Assassin’s Creed Shadows (AC Shadows)는 진행 시스템에 대한 자세한 정보를 제공하며, 플레이어가 원하는 미학을 유지하면서 무기 스탯을 조정할 수 있는 트랜스모그 옵션을 특징으로 한다. 2025년 3월 1일, AC Shadows 팀은 웹사이트에서 진행과 커스터마이징이 게임플레이를 어떻게 향상시키는지에 대한 통찰을 공유했다. 어소시에이트 게임 디렉터 줄리앙은 높은 커스터마이징 경험을 위한 팀의 비전을 설명했다.
트랜스모그 기능은 무기의 스탯에 영향을 주지 않고 외형을 변경할 수 있게 한다. 예를 들어, 플레이어가 무기의 스탯은 선호하지만 외형은 마음에 들지 않을 경우, 성능을 유지하면서 시각적 디자인을 교체할 수 있다. 이 기능을 잠금 해제하려면 은신처에 포지를 건설해야 하며, 이후 인벤토리 메뉴를 통해 접근할 수 있다.
줄리앙은 “포지는 인벤토리 관리의 중심이며, 플레이어가 무기와 장비를 업그레이드하거나 분해할 수 있게 한다. 은신처에 대한 자세한 내용은 향후 업데이트에서 공개될 것이다.”라고 밝혔다. 플레이어는 또한 한 무기의 블레이드, 다른 무기의 가드, 새로 획득한 아이템의 손잡이 등을 결합하여 독특한 외형을 만들 수 있다.
2025년 IGN Fan Fest에서 크리에이티브 디렉터 샤를 베누아는 게임의 전투와 진행 메커니즘에 대해 논의했다. 최근 유비소프트 포스트는 진행 시스템과 그 기반 메커니즘에 대한 추가 세부 정보를 제공했다.
줄리앙은 두 주인공에 대한 접근 방식을 설명하며, “봉건 일본에서 고유한 아키타입을 가진 두 명의 캐릭터를 제작하는 것은 진행 방식을 재고하게 했다.”라고 말했다. 그녀는 “우리는 무술 마스터리의 철학에 맞춰 플레이어 발전에 깊이를 더하려고 했다.”라고 덧붙였다.
AC Shadows는 시노비 암살자 나오에와 사무라이 야스케를 위한 고유한 마스터리 트리를 도입하며, 각자의 독특한 아키타입에 맞춰져 있다.
줄리앙은 “마스터리 트리는 플레이어가 무기, 플레이스타일 또는 아키타입에 특화되어 전문성을 심화할 수 있게 한다.”라고 설명했다ම
능력은 마스터리 트리 내에서 새로운 게임플레이 메커니즘을 잠금 해제하고 데미지 출력을 증가시킨다. 그러나 특정 능력과 트리 섹션은 사원에서 잃어버린 페이지를 수집하거나, 신사에서 기도하거나, 나오에를 위한 쿠지-키리 명상 연습, 또는 야스케를 위한 새로운 카타 마스터링과 같은 비전투 활동을 통해 달성할 수 있는 특정 지식 랭크 레벨에 도달해야 잠금 해제된다.
AC Shadows는 광범위한 커스터마이징 옵션을 통해 플레이어가 이상적인 플레이스타일을 만들 수 있도록 한다. 퍼크는 플레이어가 장비를 강화하거나 특화할 수 있게 하며, 스탯 부스트, 상태 효과 또는 다양한 게임플레이 접근을 장려하는 고유한 조건을 제공한다.
핵심 아키타입에도 불구하고 나오에와 야스케는 다양한 플레이스타일을 채택할 수 있다. 예를 들어, 나오에는 빠른 교전과 철수를 통한 지상 공격에서 탁월한 이국적인 전투에 집중할 수 있다. 한편, 야스케는 스텔스 또는 원거리 빌드에 집중할 수 있으며, 퍼크와 능력은 그의 스텔스 능력이나 궁술 기술을 강화한다.
최근 공개로 게임 출시에 대한 기대가 높아지고 있으며, 팬들은 수년간의 기대 끝에 AC Shadows를 경험하고 싶어 한다.
Assassin’s Creed Shadows는 2025년 3월 20일 PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC용으로 출시될 예정이다. 아래 기사를 통해 최신 AC Shadows 소식을 확인하세요!