불과 1 주일 거리에 Sid Meier의 Civilization VII가 매우 기대되는 출시로 검토 금지가 해제되었으며 게임 아울렛은 초기 인상을 공유했습니다. 우리는이 리뷰에서 핵심 요점을 증류하여 무엇을 기대 해야하는지에 대한 포괄적 인 개요를 제공했습니다.
Civilization VII에서 가장 유명한 새로운 기능 중 하나는 ERA 시스템으로, 전임자들로부터 누락 된 새로운 추가 기능입니다. 이 시스템은 시간이 지남에 따라 문명의 역동적 인 진화를 소개하여 정적으로 유지되지 않도록합니다. ERA 시스템은 게임을 세 가지 뚜렷한 기간으로 나누며, 각각의 기술 세트와 승리 전략이 있습니다. 이것은 지나치게 긴 경기와 같은 이전의 게임 플레이 문제와 하나의 문명의 눈덩이 효과를 다룰뿐만 아니라 각 시대가 더 큰 경험 내에서 독특한 게임처럼 느껴집니다.
칭찬을받은 또 다른 특징은 리더를 다른 문명과 혼합하고 일치시키는 유연성입니다. 이것은 전략적 계층을 추가하여 역사적 정확도를 구부리더라도 플레이어가 다양한 지도자와 문명의 강점을 활용할 수있게합니다. 이 사용자 정의는 게임의 깊이와 재생 가능성을 향상시킵니다.
검토 자들은 또한 도시 배치 역학의 개선, 자원 관리에 중점을두고, 지구 건설 향상 및보다 간소화 된 사용자 인터페이스에 주목했습니다. 그러나 일부 비평가들은 인터페이스가 지나치게 단순화 될 수 있다고 생각하여 일부 플레이어에게는 논쟁의 여지가있을 수 있습니다.
단점으로, 몇몇 리뷰는 Civilization VII의지도가 너무 작아서 시리즈의 팬들이 기대할 수있는 대규모 규모를 방해 할 수 있다고 언급했습니다. 메뉴에 액세스 할 때 버그 및 프레임 속도와 같은 기술적 문제도보고되었습니다. 또한 일부 플레이어는 경기가 갑자기 끝날 수 있다는 것을 발견하여 최종 결과에 대한 혼란을 초래했습니다.
문명과 같은 게임의 광대 함과 재생 가능성을 감안할 때, 지역 사회가 가능한 모든 전략과 조합을 탐구함에 따라 결정적인 의견을 형성하는 데 몇 년이 걸릴 수 있습니다. 그러나 초기 리뷰는 첫인상의 견고한 토대를 제공하여 매력적이고 진화하는 게임 경험이 될 수있는 단계를 설정합니다.