隨著Sid Meier文明VII的備受期待的發布僅一周,就已經解除了審查的禁運,並且遊戲渠道分享了他們的最初印象。我們已經從這些評論中提煉了關鍵點,以使您對期望的全面概述。
文明VII中最著名的新功能之一是時代系統,這是其前輩缺少的新穎性。隨著時間的流逝,該系統引入了文明的動態演變,確保它們不會保持靜態。 ERA系統將游戲分為三個不同的時期,每個時期都有自己的一組技術和勝利策略。這不僅解決了以前的遊戲問題,例如過長的比賽和一個文明的滾雪球效果,而且使每個時代都感覺像是一個在更大的體驗中的獨特遊戲。
獲得讚譽的另一個功能是靈活地將領導者與不同的文明相匹配。這增加了一個戰略層,使玩家能夠利用各種領導者和文明的優勢,即使這意味著彎曲歷史準確性。此自定義可以增強遊戲的深度和可重播性。
審稿人還指出,城市安置機制的改進,更加專注於資源管理,增強的地區建設以及更簡化的用戶界面。但是,一些批評家認為該界面可能過於簡化,這可能是某些玩家的爭論。
不利的一面是,幾項評論提到文明的地圖VII感覺太小,這可能會損害該系列粉絲們所期望的大規模。還報導了技術問題,例如訪問菜單時的錯誤和幀速率下降。此外,一些球員發現比賽可能會突然結束,從而導致對最終結果的困惑。
鑑於像文明這樣的遊戲的廣泛和可重播性,在社區探索所有可能的策略和組合時,形成確定的意見可能需要數年。但是,早期的評論為第一印象奠定了堅實的基礎,為有望成為一種引人入勝且不斷發展的遊戲體驗奠定了基礎。