
디아블로 4는 2026년 예정된 두 번째 확장팩을 위한 무료 업데이트와 함께 시즌 8을 론칭했습니다. 그러나 출시는 디아블로 4의 헌신적인 플레이어 커뮤니티 내부에서 불만이 고조되는 가운데 이루어졌습니다.
베테랑 플레이어들은 최근 공개된 2025년 로드맵(디아블로 4를 위한 블리자드의 첫 종합 개발 계획)을 중심으로 게임 방향성에 대한 불만을 제기했습니다. 메타 빌드를 열띠게 논의하고 시즌 내내 꾸준히 플레이하는 것으로 알려진 핵심 커뮤니티는 새로운 콘텐츠가 부족하다고 판단하며 실망감을 표시했습니다.
논란이 극에 달하자 블리자드 측은 디아블로 4 서브레딧 토론에 개입했습니다. 한 커뮤니티 매니저는 "진행 중인 개발 작업을 반영하기 위해 의도적으로 이후 로드맵 세부사항을 모호하게 작성했다"며 "2025년에 출시될 모든 내용을 대변하지 않는다"고 설명했습니다. 전 블리자드 사장 마이크 이바라도 이 논쟁에 참여했습니다.
시즌 8은 콜 오브 듀티의 비선형 진행 시스템을 모델로 한 개편된 배틀패스 시스템을 포함해 여러 논란의 여지가 있는 변경사항을 도입했습니다. 그러나 새 시스템은 이전 버전보다 게임 내 통화 보상을 줄여 플레이어들이 향후 배틀패스를 구매할 수 있는 능력을 저하시켰습니다.
IGN과의 독점 인터뷰에서 디아블로 4 수석 라이브 게임 디자이너 콜린 파이너와 시즌 디자이너 데릭 누네즈는 커뮤니티 우려에 대해 응답했습니다. 그들은 오랫동안 요구되어 온 스킬 트리 시스템 업데이트가 개발 중임을 확인하고 배틀패스 변경 배경에 대한 논리를 설명했습니다.
개발자들은 캐주얼과 하드코어 유저 모두의 요구를 조율하면서 플레이어 피드백을 해결하겠다는 의지를 표명하며, 디아블로 4가 두 번째 확장팩을 향해 진화하는 과정을 강조했습니다.