5월 8일 출시된 '지오게스르 스팀 에디션'은 사랑받는 브라우저 게임을 재해석한 작품이지만, 스팀 역사상 두 번째로 낮은 평점을 기록한 타이틀이 되었습니다.
브라우저 기반 GeoGuessr은 8,500만 명의 플레이어와 광범위한 커스터마이징으로 대성공을 거두었습니다. 사용자는 상대 선택, 지도 선택, 도시/농촌 지역 설정, 지역 제한, 이동/패닝/줌 조절이 가능하며, 이동/패닝/줌 없이 플레이(NMPZ)도 선택할 수 있습니다. 또한 커뮤니티 제작 커스텀 지도가 풍부하게 제공됩니다.
지난 수요일 출시된 스팀 버전은 3,000건 이상의 사용자 리뷰를 받았으며, 이 중 84%가 부정적입니다. 비판은 주로 무료 플레이 기반 수익화와 브라우저 버전 대비 현저히 축소된 게임플레이 옵션에 집중되고 있습니다.

하지만 팬들을 좌절시키는 문제는 이것뿐만이 아닙니다. 브라우저 계정을 스팀에 연결하는 것은 영구적이며 되돌릴 수 없고, 스팀 클라이언트에서 로그아웃할 수도 없습니다. 연습용으로도 단독 플레이 옵션이 없습니다. 무료 아마추어 모드에는 실제 플레이어보다 봇이 더 많이 등장하는 것으로 보입니다. 가장 놀라운 점은 브라우저 버전에서 구매한 아이템과 구독이 스팀으로 이전되지 않는다는 것입니다.
GeoGuessr는 FAQ에서 이 점을 언급하며, 브라우저 구독은 엘리트 연간 플랜이 아닌 한 완전한 Steam 접근 권한을 부여하지 않는다고 설명합니다. 브라우저의 연간 구독과 달리 Steam 패스는 "1년간 완전한 접근 권한을 제공하는 일회성 구매"입니다. 또한 이 타이틀은 플레이어 피드백을 바탕으로 개선 및 신규 기능을 추가할 수 있도록 '얼리 액세스'로 명확히 표시되어 있습니다.
그럼에도 스팀과 레딧의 논의는 수익화와 제한된 기능에 대한 플레이어들의 광범위한 충격을 드러내고 있습니다.
무료 플레이로 표기되었지만, 스팀 에디션은 1시간도 채 되지 않는 무료 콘텐츠만 제공합니다(실제 플레이로 확인됨). 단 하나의 모드인 '듀얼'만 지원되며, 여기서 다른 플레이어와 경쟁한다고 합니다. 또한 '아마추어 디비전'이라는 단 하나의 리그만 존재합니다. 월간 구독료(일회성 연간 요금으로 청구됨)인 30달러를 선결제하지 않으면 상위 랭크에 접근할 수 없습니다. 현재 다른 모드는 제공되지 않습니다.

브라우저 게임 역시 무료가 아니라는 점은 주목할 만합니다. 하루 3회 무료 플레이가 가능하지만, 전체 이용을 위해서는 프리미엄 구독이 필요합니다: 월 2.49달러의 '프로 베이직', 월 2.99달러의 '프로 언리미티드', 월 4.99달러의 '프로 엘리트' 플랜이 있으며, 후자 두 플랜만 스팀 에디션 이용이 포함됩니다.
GeoGuessr는 IGN과의 인터뷰에서 커뮤니티가 오랫동안 요청해 온 스팀 출시 소식에 대해 기쁘게 생각한다고 밝혔습니다. 이번 출시는 모두가 선호하는 플랫폼에서 세계를 탐험할 수 있도록 하겠다는 목표와 부합하며, 스팀은 친구들과의 연결 및 향상된 반치트 기능과 같은 새로운 가능성을 열어줄 것이라고 덧붙였습니다.
이러한 반치트 기능은 매우 중요합니다. 브라우저 게임은 오랫동안 익스플로잇, 봇, 심지어 구글 검색을 악용하는 치터들로 인해 커뮤니티 규칙이 위반되는 문제에 시달려 왔습니다. 개발진은 스팀의 인프라가 이러한 광범위한 치팅을 억제하는 데 도움이 되길 바라고 있을 것입니다.
마케팅 총괄 토마스 존슨은 "이는 우리에게 중요한 이정표이자 시작에 불과하다"며 "게임은 얼리 액세스 단계이며, 무료 및 유료 경험 모두를 개선하기 위해 노력하고 있다. 많은 피드백이 수익화 모델에 집중되었으며, 많은 플레이어가 일회성 구매 방식을 선호한다"고 말했다.
개발사는 GeoGuessr가 구글 스트리트 뷰 데이터에 의존하며, 게임 플레이 횟수에 따라 비용이 발생하기 때문에 스팀 에디션도 "브라우저 게임과 유사한 모델"을 따른다고 설명했습니다.
존슨은 "주요 차이점은 스팀 패스가 1년 단위 비정기 구매 방식이라는 점"이라고 덧붙였다.
GeoGuessr는 스팀 버전을 최소 6개월간 얼리 액세스 상태로 유지하며, 플레이어의 직접적인 피드백을 바탕으로 신규 기능을 도입하고 경험을 개선할 계획입니다. 스팀 페이지에는 "새로운 모드, 지도, 경쟁 기능"으로 확장할 계획도 언급되어 있습니다.
존슨은 "높은 참여도와 모든 피드백에 깊이 감사드립니다. 스팀 에디션을 더욱 발전시키며 커뮤니티의 의견을 경청하고 협력해 나갈 것"이라고 결론지었습니다.