제작자의 열렬히 기다려온 협동 조합 모험 게임 인 분할 소설은 불행히도 2025 년 3 월 6 일 공식 출시 며칠 만에 불법 복제에 빠졌다. Steam을 통해 PC를 포함하여 여러 플랫폼에서 출시 된이 게임은 비판적인 Acclaim과 해커의 관심을 빠르게 얻었다.
증기에 대한 긍정적 인 초기 리뷰와 광범위한 칭찬에도 불구하고, 스플릿 소설은 기술에 정통한 개인들에 의해 신속하게 깨졌습니다. 이는 대부분 강력한 DRM (Digital Rights Management) 보호가 없기 때문입니다. 전자 예술은 널리 사용되는 방지 기술 인 Denuvo를 구현하지 않기로 결정하여 게임이 무단 액세스에 더 취약하게 만들었습니다.
Denuvo 보호의 부족으로 인해 해커가 보안 조치를 우회하고 불법 복제 플랫폼에 게임을 배포하는 프로세스가 크게 완화되었습니다. 출시 후 며칠 만에 무단 스플릿 소설 사본은 온라인으로 순환하여 사용자가 구매하지 않고 전체 게임을 경험할 수있었습니다.
이 사건은 개발자가 플레이어의 접근성과 성능을 유지하기 위해 노력하면서 개발자가 불법 복제로부터 게임을 보호 할 때 지속적인 도전을 강조합니다. 많은 게이머들에게 Denuvo와 같은 침입 DRM 시스템이없는 것은 환영받는 움직임이지만 출시 직후 악용의 위험을 높입니다.
혁신적인 Mind Behind It Takes 2, Split Fiction은 독창적 인 협동 조합 역학, 매력적인 스토리 텔링 및 놀라운 영상으로 찬사를 받았습니다. Steam에 대한 초기 플레이어 피드백은 이러한 열정을 반영하며, 많은 사람들이 Josef Fares의 이전 작품의 가치있는 후계자로서 게임을 칭찬합니다.
이 게임은 플레이어가 영리한 퍼즐, 진심 어린 이야기 순간 및 역동적 인 게임 플레이를 특징으로하는 독특한 협력 여행을 시작하도록 초대합니다. 합법적 인 구매자 사이의 성공은 불법 복제가 판매 및 개발자의 수익에 미치는 잠재적 영향을 강조합니다.
스플릿 소설에서 Denuvo 보호를 포기하기로 한 결정은 현대 게임에서 DRM의 역할에 대한 논쟁을 다시 한 번 통치했습니다. 일부는 DRM이 게임 성능에 부정적인 영향을 미치고 합법적 인 플레이어를 좌절시킬 수 있다고 주장하지만, 다른 사람들은이를 불법 복제에 대한 필수 억제로 본다.
Split Fiction의 경우 DRM의 부족은 빠른 타협을 촉진하여 전자 예술이 해커가 행동 할 수있는 속도를 과소 평가했는지 여부에 대한 의문을 제기 할 수 있습니다.