
La fiction divisée, le jeu d'aventure coopératif très attendu du Créateur en prend deux, est malheureusement tombé en proie au piratage quelques jours seulement après son lancement officiel le 6 mars 2025. Lancé sur plusieurs plates-formes, y compris PC via Steam, le jeu a rapidement suscité les acclamements critiques et l'attention des pirates.
Malgré les premières revues positives et les éloges généralisés sur la vapeur, la fiction divisée a été rapidement fissurée par des individus avertis en technologie. Cela était dû en grande partie à l'absence de protection robuste de DRM (Digital Rights Management). Electronic Arts a pris une décision notable de ne pas mettre en œuvre DENUVO, une technologie anti-échangeur largement utilisée, qui a laissé le jeu plus sensible à l'accès non autorisé.
L'absence de protection de Denuvo a considérablement atténué le processus de contournement des pirates pour contourner les mesures de sécurité et distribuer le jeu sur les plateformes de piratage. Quelques jours suivant sa sortie, des copies non autorisées de la fiction divisée circulaient en ligne, permettant aux utilisateurs de vivre le jeu complet sans l'acheter.
Cet incident souligne les défis persistants auxquels les développeurs sont confrontés dans la sauvegarde de leurs jeux du piratage tout en s'efforçant de maintenir l'accessibilité et les performances des joueurs. Pour de nombreux joueurs, l'absence de systèmes DRM intrusifs comme DENUVO est une décision bienvenue, mais elle augmente également le risque d'exploitation peu de temps après le lancement.
Développé par l'esprit innovant derrière It Takes Two, Split Fiction a été salué pour sa mécanique coopérative inventive, sa narration convaincante et ses visuels étonnants. Les premiers commentaires des joueurs sur Steam reflètent cet enthousiasme, beaucoup louant le jeu comme un digne successeur du travail précédent de Josef Fares.
Le jeu invite les joueurs à se lancer dans un voyage coopératif unique, mettant en vedette des puzzles intelligents, des moments narratifs sincères et un gameplay dynamique. Son succès parmi les acheteurs légitimes met en évidence l'impact potentiel du piratage sur les ventes et les revenus du développeur.
La décision de renoncer à la protection de Denuvo dans la fiction divisée a ravivé les débats sur le rôle du DRM dans les jeux modernes. Alors que certains soutiennent que le DRM peut affecter négativement les performances du jeu et frustrer les joueurs légitimes, d'autres le considèrent comme un moyen de dissuasion essentiel contre le piratage.
Dans le cas de la fiction divisée, le manque de DRM peut avoir facilité son compromis rapide, ce qui a suscité des questions sur la question de savoir si les arts électroniques ont sous-estimé la vitesse à laquelle les pirates pouvaient agir.