Makruk, ou xadrez tailandês, é um jogo de estratégia tradicional que, embora semelhante ao xadrez internacional, possui regras e peças únicas. Jogado em um quadro de 8x8, o jogo apresenta peças como rei, rainha e vários peões, cada um com padrões de movimento distintos. O objetivo final é verificar o rei do oponente, um desafio que requer habilidade tática e planejamento estratégico, tornando Makruk um passatempo amado na Tailândia.
Makruk, conhecido em tailandês como หมากรุก (Mak Ruk), remonta às suas origens até o jogo indiano do século VII de Chaturanga ou uma variante intimamente relacionada, tornando-o um descendente direto do ancestral comum de todos os jogos de xadrez. É amplamente considerado o jogo vivo mais semelhante a esse precursor antigo.
Na Tailândia, aproximadamente dois milhões de pessoas são hábeis em interpretar Makruk, em comparação com cerca de 5.000 que jogam xadrez internacional. De acordo com o ex -campeão mundial de xadrez Vladimir Kramnik, Makruk é mais estratégico do que seu colega internacional. Exige planejamento meticuloso, semelhante ao gerenciamento de um fim de jogo previsto no xadrez internacional.
O peão (เบี้ย bia, uma concha de vaca, anteriormente usada por dinheiro): move e captura de maneira semelhante a um peão no xadrez internacional, mas não pode avançar dois quadrados em seu primeiro passo, eliminando assim a possibilidade de captura passante. Ao atingir a sexta posição, um peão é promovido a uma rainha (Med).
A rainha (Met): esta peça, a mais fraca do quadro, se move um passo na diagonal, remanescente dos Fers em Shatranj ou uma espada de gato em Dai Shogi.
O bispo (Khon, nobre ou máscara): move um passo na diagonal ou um passo para a frente, espelhando o movimento do general de prata em Shogi.
O cavaleiro (ม้า ma, cavalo): move-se de forma idêntica a um cavaleiro no xadrez ocidental, fazendo um movimento em forma de L de duas etapas em uma direção seguida por um passo perpendicular, capaz de pular sobre outras peças.
The Rook (เรือ Ruea, Boat): Move -se como uma torre no xadrez ocidental, capaz de percorrer vários passos horizontal ou verticalmente.
O rei (Ang): move um passo em qualquer direção, semelhante a um rei no xadrez internacional. Uma vez teve a opção de um SES (salto de Knight) em seu primeiro movimento, embora essa regra não seja mais praticada na Tailândia. O jogo termina com o cheque -mate do rei.
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