Na linhagem misteriosa , sua classe determina seu estilo de jogo, habilidades, pontos fortes e progressão geral. Começando com as classes base, você ascenderá a poderosas sub -classes e, finalmente, super classes de elite, cada uma com habilidades únicas e vantagens de combate. Dominar o caminho certo é crucial para a sobrevivência e domínio, tornando sua seleção inicial de classe uma decisão fundamental. Este guia fornece uma lista de camadas de classe de linhagem arcana abrangente e explicações detalhadas para ajudá -lo a otimizar sua jogabilidade.
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Índice
Sua jornada começa com as classes base, selecionáveis ao atingir o nível 5. Embora você possa alocar pontos de especialização antes do nível 5, a consideração cuidadosa é fundamental, pois cada classe base se destaca em áreas de batalha específicas.

Enquanto a lista de camadas da classe base mostra alguma disparidade, todas as classes permanecem viáveis. No entanto, o ladrão se destaca como a opção inicial mais forte, detalhada abaixo.
| Classes base | Habilidades e custos | Descrição |
|---|---|---|
![]() | Active Abilities : • Stab (50 gold) – Cost: 1, Cooldown: 2, Type: Physical, Damage: 6, Scaling: STR, Effect: Inflicts Bleed • Pocket Sand (50 gold) – Cost: 2, Cooldown: 3, Type: Physical, Damage: N/A, Scaling: STR, Effect: Inflicts Blindness Passive Abilities : • Thievery (50 gold) – Increased gold from all sources. • Ágil (50 ouro) - aumento da velocidade de sprint. | O ladrão se destaca em combate em ritmo acelerado, rapidamente envolvente e desengatador. Suas habilidades inimigos desorientais e infligir sangramento, tornando-os a classe inicial superior devido à sua relação custo-benefício e eficiência de combate. |
![]() | Habilidades ativas : • Pommel Strike (50 Gold) - Custo: 1, recarga: 3, Tipo: Físico, Dano: 7, Escala: STR, Efeito: Chance de atordoar • Slash Double (50 Gold) - Custo: 2, recarga: 4, Tipo: Físico, dano, 5 x 2, escala: STR Passive Hacility : Sword Training (50 Gold) - Aumente a armas de espada. • Swift Fighter (50 Gold) - Dodges bem -sucedidos concedem um buff de velocidade. | O Slayer é uma classe de gama média e contundente que escala bem com danos físicos e STR. Sua lança inflige veneno e esquivados bem -sucedidos proporcionam agilidade e versatilidade. |
![]() | Habilidades ativas : • Barragem (55 ouro) - Custo: 2, recarga: 5, tipo: físico, dano: 3,33 x 3, escala: str • suportar (55 ouro) - custo: 1, recarga: 5, duração: 2 voltas, efeito: 25% Aumentar as habilidades passivas de dano: • Procupação de combate (55 Gold) - aumentou a cápsula. • Corpo de ferro (55 ouro) - danos reduzidos durante o bloqueio. | Uma aula de tanque tanque, o artista marcial utiliza punhos e forte defesa. Os danos reduzidos durante o bloqueio aumentam suas capacidades de tanques, e a alta escala de STR otimiza o uso de armas do Cestus. |
![]() | Habilidades ativas : • Pommel Strike (50 Gold) - Custo: 1, recarga: 3, Tipo: Físico, Dano: 7, Escala: STR, Efeito: Chance de atordoar • Slash Double (50 Gold) - Custo: 2, recarga: 4, Tipo: Físico, dano, 5 x 2, escala: STR Passive Hacility : Sword Training (50 Gold) - Aumente a armas de espada. • Treinamento de força (50 ouro) - aumento do tamanho da desvio do bloco. | Os guerreiros causam altos danos com habilidades de explosão e uma chance de atordoar inimigos. Eles escalam com danos físicos e STR, empunhando espadas de maneira eficaz. |
![]() | Habilidades ativas : • mísseis mágicos (40 ouro) - custo: 0, recarga: 0, tipo: mágica, dano: 6, escala: arco, efeito: mudanças de cor baseadas na cor da alma. Habilidades passivas : • Treinamento acadêmico (40 ouro) - Aumento dos danos causados pela arma da equipe. • Covard (40 ouro) - aumento da chance de fuga e direcionamento reduzido do inimigo. | Os assistentes possuem uma única habilidade ativa, concentrando -se em ataques e apoio à distância. A especialização arcana aumenta os danos, mas sua vulnerabilidade requer jogo estratégico. |
Enquanto Thief e Slayer se destacam, outras classes oferecem valor único. O mago, por exemplo, pode ser surpreendentemente poderoso com o domínio. Escolha uma classe alinhada com o seu estilo de jogo preferido.
Subsses desbloqueiam no nível 5, oferecendo maior versatilidade e energia. Eles são mutáveis a qualquer momento por meio de um treinador de sub -classe.

Apesar do número limitado, cada sub -classe fornece forças únicas. A experimentação é incentivada.
| Sub -classe | Habilidades e custos | Descrição |
|---|---|---|
![]() | Habilidades ativas : • Latir Menor (400 Gold) - Custo: 2, recarga: 10, Duração: 4 voltas, efeito: aumenta os danos à equipe em 5%, reduzem os danos recebidos em 5%e fornecem pequena regeneração de saúde. • Rebanar Major (400 Gold) - Custo: 2, recarga: 10, efeito: inflige vulnerável a quatro e cegos por três voltas. Habilidades passivas : • Curar Forte (item de utilidade) (400 ouro) - sacrifica 3% de saúde para curar a equipe por 6% de saúde. | Os Bards se destacam no apoio à equipe com buffs e debuffs de AoE, tornando -os altamente eficazes. O Curar Forte fornece uma cura poderosa para as partes, mas a cautela é aconselhada devido ao seu efeito de auto-alcance. |
![]() | Habilidades ativas : • Mistura perigosa (200 ouro + 1 poção de saúde pequena) - Custo: 2, recarga: 6, tipo: físico, dano: 5, escala: str/arco, efeito: aplica 3 debuffs aleatórios (sem preenchimento, indodável). Habilidades passivas : • O intestino de ferro (200 ouro + 1 poção de pele do ferrus)-reduz os efeitos da poção de auto-alcance. • Criar caldeirão (item de utilidade) (200 ouro + 1 poção de invisibilidade) - gera um caldeirão. • Certificado (200 ouro) - permite a venda de poções e ingredientes para o farmacêutico. | Os alquimistas são especializados em criação e uso de poções, oferecendo danos, buffs, debuffs e benefícios econômicos. Desbloquear o potencial total requer preparação específica de poção. |
![]() | Habilidades ativas : • Mark (250 ouro + tampa de cogumelos) - Custo: 1, recarga: 2, tipo: físico, dano: 7, escala: str, efeito: adiciona inimigos mortos ao bestiário (sem preenchimento, indodeável). • Exponha (250 Gold + Fragmento Inquieto) - Custo: 2, recarga: 6, duração: 4 voltas, efeito: marca um inimigo, dobrando sua fraqueza. Habilidades passivas : • Bestiário (item de utilidade) (gratuito) - fornece informações inimigas e aumento das taxas de queda de itens. • Sneak (250 ouro + núcleo de areia)-permite agachar-se para furtividade (auto-dano contínuo). | Os bestas melhoram a aquisição de saques e oferecem apoio através do enfraquecimento do inimigo. O bestiário melhora as taxas de queda de itens, enquanto o Sneak oferece furtividade, mas carrega riscos. |
A cuidadosa seleção de sub -classe é vital. Cada um oferece vantagens únicas; Alquimistas e Beastmasters são particularmente úteis para ganhos econômicos e aquisição de itens.
Super classes desbloqueiam no nível 15, representando o auge do poder. Eles se baseiam nas classes base e são caras para obter e atualizar.

Existem disparidades significativas, com algumas super classes se destacando, enquanto outras ficam para trás. A consideração cuidadosa é crucial devido aos custos de atualização.
| Super classes | Habilidades e custos | Descrição |
|---|---|---|
![]() | Habilidades ativas : • Barragem em chamas (400 ouro) - Custo: 2, recarga: 5, tipo: fogo, dano: 2,1 x 8, escala: str, efeito: inflige queimar. • Sutra de fogo (400 ouro) - Custo: 1, recarga: 6, Tipo: Fogo, Efeito: Empower armas com fogo, infligindo queimaduras. • Drop da chama (400 ouro) - Custo: 3, recarga: 5, Tipo: Fogo, Dano: 15, Escala: STR, Efeito: Danos Inimigos Adjacentes. • Mantra sagrado (400 ouro) - Custo: 2, recarga: 6, tipo: santo, efeito: fornece defesa e resiste a fãs. Habilidades passivas : • Punhos abençoados (400 ouro) - bloco mais forte e aumento da cicatrização. | Os monges são excepcionalmente fortes, oferecendo curas, escudos, danos de explosão e buffs. Seus ataques de inflição de queimaduras são altamente eficazes. |
![]() | Habilidades ativas : • Barragem de rendimento (400 ouro) - Custo: 2, recarga: 5, tipo: físico, dano: 3,5 x 3 + 3,5 Se sangramento, escala: str, efeito: cura nos inimigos sangrados. • Erupção sanguínea (400 ouro) - Custo: 3, recarga: 9, Tipo: Magic, Dano: 16, Escala: STR/ARC. • Bloody Burst (400 Gold) - Custo: 2, recarga: 5, Tipo: físico, dano: 2,5 x 4, escala: str/arc. Habilidades passivas : • Berserk do sangue (400 ouro) - aumento de danos com base na falta de saúde (1,5x a 50%). • Lutador enlouquecido (400 ouro) - Debuffs Trigger Berserk. | Os empaladores causam grandes picos de dano e ataques de AOE, com escala de danos com base em aprimoramentos de baixa saúde e modo furioso. |
![]() | Habilidades ativas : • Splitter da cabeça (400 ouro) - Custo: 2, recarga: 5, Tipo: físico, dano: 16, escala: arco, efeito: inflige vulnerável. • Dreno da luz escura (400 ouro) - Custo: 2 (ou mais), recarga: 7, tipo: escuro, dano: 2 x toda a energia disponível, escala: str. • Empoder RAGE (400 Gold) - Custo: 1, recarga: 7, duração: 5 voltas, efeito: 1,377x Multiplicador de danos, defesas reduzidas. Habilidades passivas : • Treinamento Greatsword (400 Gold) - Permite o uso da espada. • Bloodlust (400 ouro) - 10% aumentou danos por morte, 40% aumentam abaixo de 30% de saúde. | Os berserkers priorizam os danos sobre a defesa, com escalonamento de danos com base em baixa saúde e mortes de inimigos. A RAGE Empower fornece um aumento significativo de danos. |
![]() | Habilidades ativas : • Ligue para o esqueleto (400 ouro) - custo: 2, recarga: 8, tipo: escuro, efeito: convoca um esqueleto. • Dreno da luz escura (400 ouro) - Custo: 2, recarga: 5, Tipo: escuro, dano: 6, escala: arco, efeito: cura o eu e a convocação. • Raise Dead (400 Gold) - Custo: 3, recarga: 25, Tipo: escuro, dano: 12, escala: arco, efeito: revive um aliado caído. Habilidades passivas : • lançador escuro (400 ouro) - aumento da energia por turno. • Siphon da morte (400 ouro) - matar um inimigo cura e concede velocidade. | Os necromantes se destacam como classes não-STR, convocando esqueletos, drenando inimigos e revivendo aliados. O aumento da energia por turno maximiza a produção de danos. |
![]() | Habilidades ativas : • Oração de limpeza (400 ouro) - custo: 2, recarga: 5, tipo: santo, efeito: limpa debuffs. • Graça Santa (400 ouro) - Custo: 2, recarga: 5, tipo: sagrado, efeito: escala de cura maciça com str/arco. • Busada de luz (400 ouro) - Custo: 2, recarga: 5, Tipo: Santo, Dano: 9, Escala: Arco, Efeito: Ataque Aoe Infligindo Cegueira (Indodificável). Habilidades passivas : • Retornos graciosos (400 Gold) - Aliados de cura fornece buffs. • Emissário sagrado (400 ouro) - 50% aumentou a cicatrização. | Os santos são curantes potentes, de limpeza debuffs e fornecendo cura substancial com buffs adicionais para os aliados da cura. A explosão de luz oferece poder poderoso AOE. |
![]() | Habilidades ativas : • Impalando greve (400 ouro) - custo: 1, recarga: 4, tipo: físico, dano: 14, escala: str, efeito: inflige 2 sangramentos. • Dança fluida (400 ouro) - custo: 3, recarga: 6, tipo: físico, dano: 1,35 x 8, escala: str. • Domínio simples (400 ouro) - custo: 2, recarga: 6, tipo: físico, efeito: contra -ataques. Habilidades passivas : • Blader duplo (400 ouro)-permite que o empuxo. • Treinamento para Parry (400 ouro) - chance de atacar o bloqueio. | Os dançarinos de lâmina utilizam um empuxo duplo para altos danos, AOE e capacidades defensivas, incluindo a capacidade de desviar ataques. |
![]() | Habilidades ativas : • Blaze (400 ouro) - Custo: 1, recarga: 5, Tipo: Fogo, Dano: 7, Escala: Arco, Efeito: Aoe Fire Attack. • Crash para raios (400 ouro) - Custo: 3, recarga: 7, Tipo: Magic, Dano: 14, Escala: Arco, Efeito: Ataque de Lightning Aoe com a chance de atordoar. • Uplift Gale (400 ouro) - Custo: 3, recarga: 12, Tipo: Natureza, Duração: 4 voltas, Efeito: Aumenta a velocidade da equipe e Dodge Chance, reduz o bloqueio do inimigo e o Dodge Chance. Habilidades passivas : • Mestre elementar (400 ouro) - dano elementar reduzido. • Caster (400 ouro) - aumento da energia por turno. | Elementalistas controlam fogo, raios e natureza, oferecendo danos aoe, atordoos e buffs de equipe. O aumento da energia por turno sustenta seus ataques. |
![]() | Habilidades ativas : • Crash Sagrado (400 ouro) - Custo: 2, recarga: 6, tipo: sagrado, dano: 11, escala: str/final, efeito: danifica os inimigos e atrai aggro. • Ressonação pura (400 ouro) - Custo: 2, recarga: 9, tipo: sagrada, duração: 5 voltas, efeito: fornece 20% de redução de danos e regeneração de saúde. • Chamada sagrada (400 ouro)-custo: 2, recarga: 7, tipo: sagrada, duração: 3 voltas, efeito: fornece redução de danos e um escudo que refletem danos. Habilidades passivas : • Lutador duradouro (400 ouro) - danos muito reduzidos. • Treinamento blindado (400 ouro) - permite o uso do escudo, aumentando a janela do bloco e reduzindo os danos. | Os paladinos são altamente duráveis, causando danos significativos ao fornecer fortes buffs defensivos para si e para seus aliados. O uso de escudo aumenta ainda mais sua sobrevivência. |
![]() | Habilidades ativas : • Rally shout (400 ouro) - Custo: 2, recarga: 7, duração: 4 voltas, efeito: fornece danos, velocidade e defesa dos fãs de aliados, desenhando aggro. • Descarga (400 ouro) - Custo: 2, recarga: 4, Tipo: Magic, Dano: 10, Escala: STR/SPD, Efeito: Ataque Aoe com a chance de atordoar. • Pierce empoderado (400 ouro)-Custo: 2, recarga: 6, tipo: físico, dano: 14, escala: STR/SPD, efeito: ataque de alvo único com a chance de atordoar. Habilidades passivas : • Lutador enraizado (400 ouro) - permite o uso do escudo. • Slayer equilibrado (400 ouro) - Dodge e blocos recuperam a saúde (a cura reduzida com base no SPD). | Os lancers são versáteis, utilizando lanças e escudos para danos, atordoas de AOE e fãs de festas. A recuperação de saúde em esquivais e blocos aumenta sua sobrevivência. |
![]() | Habilidades ativas : • Barragem de barra (400 ouro) - custo: 2, recarga: 5, tipo: físico, dano: 5, escala: str, efeito: causa danos extras se o inimigo estiver sangrando. • armadilha de veneno (400 ouro) - custo: 2, recarga: 7, tipo: veneno, dano: 5, escala: str/spd, efeito: armadilha de veneno AoE (dura 2 voltas, 3 ativações). • Pierce empoderado (400 ouro) - Custo: 2, recarga: 6, tipo: físico, dano: 14, escala: str/sorte, efeito: pista de fundo que inflige amaldiçoada se o alvo for envenenado. Habilidades passivas : • Blader (400 Gold) - Maior dano da adaga e inflição de sangramento. • Ladrão Avançado (400 Gold) - Aquisição de Loots Melhorada. | Rogues se destacam na eliminação de alvo único, utilizando furtividade, veneno e altos danos. A aquisição de pilhas aprimorada aumenta ainda mais sua eficácia. |
![]() | Habilidades ativas : • Ligue para o Darkbeast (400 Gold) - Custo: 1, recarga: 4, Tipo: Dark, Efeito: Convoca uma Beast Dark (capacitada por Darkcores). • Dark Smite (400 ouro) - Custo: 2, recarga: 4, tipo: escuro, dano: 2 x 4, escala: arco, efeito: capacitado por Crit Chance. • Erupção Darkcore (400 Gold) - Custo: 1, recarga: 4, tipo: escuro, efeito: danos e debuffs, escalando com Darkcores. Habilidades passivas : • Darkborne (400 Gold) - Ataques críticos criam Darkcores, escalas de ataque com arco. • Spirit Wraith (400 Gold) - Sumoca Ganhe LifeSteal abaixo de 40% HP. | Dark Wraiths se especializam em convocar as fanfarras escuras, cuja poder escala com Darkcores consumidos. Eles oferecem danos, debuffs e capacidades de vida. |
![]() | Habilidades ativas : • Flourish (400 Gold) - Custo: 2, recarga: 6, Tipo: Natureza, Dano: 9, Escala: Arco/SPD, Efeito: Dano AOE, Redução de Defesa, Velocidade e Aumento do Aggro. • Canopy perene (400 ouro) - Custo: 3, recarga: 12, tipo: natureza, dano: 3, escala: arco/spd, efeito: dano aoe em 4 voltas. • Stinger (400 ouro) - Custo: 2, recarga: 4, tipo: veneno, dano: 7, escala: arco/spd, efeito: dano aoe, veneno e vulnerável. • Enriquecimento (400 ouro) - Custo: 1, recarga: 5, duração: 3 voltas, efeito: fornece regeneração, lustre de danos e vulnerável ao inimigo alvo. Habilidades passivas : • Arqueiro verdejante (400 Gold) - Dodges e Crits fornecem danos e aumentos de velocidade. | Os guardas florestais utilizam a magia da natureza para danos na AOE, veneno, redução de defesa e buffs, destacando -se em velocidade de velocidade e dano. |
![]() | Habilidades ativas : • Formulário de sombra (400 ouro) - Custo: 1, recarga: 7, duração: 2 voltas, efeito: invisibilidade, aumento de danos no próximo ataque. • Ventilador de veneno (400 ouro) - custo: 3, recarga: 7, tipo: veneno, dano: 3,5 x 3, escala: str/arc. • Greve furtiva (400 ouro) - custo: 2, recarga: 6, tipo: físico, dano: 10, escala: str, efeito: backstab infligindo amaldiçoado se o alvo for envenenado. Habilidades passivas : • Sombra (400 ouro) - chance de passar por ataques. • Poiante (400 ouro) - ataques críticos aplicam veneno. | Os assassinos se concentram na eliminação furtiva e de alvo único, utilizando ataques de invisibilidade, veneno e backstab por altos danos. |
![]() | Habilidades ativas : • Glare escuro (750 ouro) - Custo: 1, recarga: 4, tipo: escuro, dano: 7, escala: arco, efeito: inflige enfatizados, vulneráveis e cegos. • âncora abyss (750 ouro) - custo: 2, recarga: 11, tipo: hexadecimal, duração: 3 voltas, efeito: remove e evita o ganho de energia. • Abismo inverso (750 ouro) - Custo: 3, recarga: 6, Tipo: Hex, Efeito: Redirecionar Debuffs para o time inimigo. Habilidades passivas : • Falhas inversas (750 ouro) - ganha bônus de debuffs. • Tactico (750 ouro) - inicia brigas com vulneráveis em todos os inimigos. | Os Hexers se especializam em debuff e desativar a magia do inimigo, ganhando bônus de estatísticas de seus próprios debuffs. Eles começam as batalhas com uma vantagem significativa. |
![]() | Habilidades ativas : • Greve de esmagamento (750 ouro) - custo: 2, recarga: 6, tipo: físico, dano: 9, escala: str, efeito: inflige vulnerável. • Tabela de festas (750 ouro) - Custo: 2, recarga: 4, tipo: físico, dano: 1,5 x 7, escala: str, efeito: dano aoe. • Combo Burst (750gold) - Custo: 3, recarga: 6, tipo: físico, dano: 2,5 x 4, escala: str/sorte, efeito: causa dano de bônus se o inimigo é vulnerável. Habilidades passivas : • Crusher (750 ouro) - capacitado ao aplicar efeitos negativos. • Bruiser (750 ouro) - Aumento da velocidade e defesa abaixo de 50% HP. | Os brindes se destacam em danos e defesa, ganhando estatísticas aumentando de debuffs aplicados e maior sobrevivência em baixa saúde. |
Superlas oferecem diversos pontos fortes; Alguns se destacam em danos, outros em velocidade ou defesa. O monge se destaca por seu excepcional apoio e danos à equipe. A seleção cuidadosa é vital devido aos altos custos de atualização.

O treinamento e o avanço das aulas exigem a localização de treinadores de aula espalhados ao longo do mundo dos jogos. A preparação completa é recomendada devido a seus locais dispersos.
Isso conclui a lista e o guia de camadas de classe completa da linhagem arcana . Consulte nossos outros guias para obter mais assistência na navegação no jogo.