Bunker, máfia, espião e pseudônimos: uma coleção de jogos para raciocínio e desenvolvimento do pensamento
Bunker
Bunker é um jogo que se originou na Rússia, ambientado em um mundo pós-catástrofe, onde o único refúgio é um bunker que pode acomodar apenas metade dos sobreviventes. Este jogo de tabuleiro aprimora as habilidades de discussão e ajuda os jogadores a criar argumentos atraentes.
Em Bunker, os jogadores representam os poucos sobreviventes deixados na Terra após um desastre global. O objetivo principal é garantir um ponto no bunker. A equipe deve garantir que apenas aqueles com um pool de genes saudáveis sejam admitidos no abrigo. Cada sobrevivente também deve demonstrar seu valor por meio de suas habilidades e contribuições, pois são encarregadas de reconstruir a humanidade.
A chave para obter entrada no bunker não é força física, mas a capacidade de convencer os outros através da discussão, mostrando forças pessoais e empregando pensamento estratégico e previsão.
Máfia
Na máfia do jogo, um elemento criminoso se infiltra em uma cidade pacífica, causando inquietação entre seus moradores. O objetivo dos cidadãos é identificar e expulsar todos os membros da máfia antes que eles possam assumir a cidade. Não fazer isso resulta na vitória da máfia e na desgraça dos moradores honestos.
Alias
Alias é um jogo de palavras em ritmo acelerado que testa o tempo de inteligência, velocidade e reação. O objetivo é direto: marque mais pontos do que outras equipes, explicando as palavras em cartões o mais rápido e claramente possível. O sucesso neste jogo depende de excelentes habilidades de explicação de palavras ou de fazer parte de uma equipe hábil em adivinhar palavras.
Espião
O SPY começa com cada jogador recebendo uma carta com um local, exceto o espião, que recebe um cartão em branco. Os jogadores devem fazer perguntas sobre o local compartilhado. O jogador que responde pode então fazer a próxima pergunta. O jogo progride até que o espião revele o local ou seja identificado por outro jogador.
Durante o jogo, qualquer jogador pode acusar outro de ser o espião, desencadeando uma votação entre todos os jogadores. Se votado por unanimidade como espião e comprovado correto, os civis vencem; Se incorreto, o espião vence. Se a votação não for unânime, o jogo é retomado de onde parou. O espião também pode pausar o jogo adivinhando a localização; Um palpite correto resulta na vitória do espião, enquanto um palpite incorreto leva à vitória dos civis.
Última atualização em 14 de julho de 2024 - O jogo de bunker agora possui quartos, permitindo que os jogadores se juntem de diferentes dispositivos.
Última versão1.6.2 |
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