EA Motive и Seed собираются представить свои последние достижения в области технологий текстур на предстоящей конференции разработчиков игр, сосредоточившись на «наборах текстур» для таких игр, как Dead Space, Iron Man и многое другое. Этот инновационный подход включает в себя объединение соответствующих наборов текстур в единый ресурс, который не только оптимизирует обработку, но и облегчает создание новых текстур. Ведущей презентации станет Мартин Палко, ведущий технический художник EA, который углубится в тонкости текстуры и графического развития.
Изображение: reddit.com
Геймеры с нетерпением ожидают этого события, надеясь увидеть фактические кадры игрового процесса или получить новые подробности о долгожданной игре Железного Человека. С момента своего объявления в 2022 году обновления были недостаточны, что вызвало слухи о возможной отмене. Тем не менее, активное участие EA Motive в GDC рассеивает эти проблемы и подтверждает постоянное развитие. Конференция запланирована на 17 по 21 марта 2025 года.
Детали о игре Iron Man показывают его как опыт работы с элементами RPG, установленные в открытом мире и оснащены Unreal Engine 5. Поклонники также могут ожидать интеграции известной системы полета от Anthem, предыдущего проекта EA Motive, улучшая опыт игрового процесса.