
По словам ключевых разработчиков Kaname Fujioka и Юйя Токуда, Monster Hunter Wilds поднимает бар для восхитительной игры в игре. В игре есть широкий спектр блюд с мясом, рыбой и овощами, тщательно изготовленными, чтобы выглядеть невероятно аппетитно, превышая даже реалистичные стандарты.
Еда была одним из основных продуктов во франшизе Monster Hunter с 2004 года, начиная с простого мяса монстра. Этот механик развивался, причем пользы пищи все более важны, а меню значительно расширяется. Начиная с 2018 года Monster Hunter World, акцент на реалистичных ресторанах ужинала, с целью создания блюд игроков действительно жаждут.
Эта тенденция усиливается в Wilds Monster Hunter Wilds (запуск 28 февраля 2025 года), согласно Fujioka и Tokuda. Они верят, что несколько игр демонстрируют по -настоящему аппетитную еду. «Реалистично недостаточно», - заявил Фудзиока в интервью IGN. «Вы должны рассмотреть, что делает еду вкусной». Это включает в себя смесь реализма и преувеличения, черпает вдохновение из аниме и рекламных роликов, включающих специальные модели освещения и стилизованные продукты.
В отличие от предыдущих записей, Monster Hunter Wilds позволяет игрокам пообедать где угодно, создавая опыт приготовления костров вместо ресторана. Предварительный просмотр декабря продемонстрировал заманчивую сырную тягу, намекая на предстоящие кулинарные прелести. Даже простые блюда, такие как жареная капуста (вызов для Fujioka), становятся привлекательными благодаря таким эффектам, как реалистичное пыхтеть, когда крышка поднимается, как видно из сопровождающего видео, демонстрирующего жареные яичные начинки.
Токуда, самопровозглашенный энтузиаст мяса, дразнил секретное «экстравагантное» мясное блюдо, хотя он оставался плотно опасанным в специфике. В игре подчеркивается широкий спектр блюд и радостные выражения персонажей, наслаждающихся едой вокруг костра, создавая преувеличенное, но реалистичное чувство кулинарного блаженства в своих сценах приготовления пищи.