
據主要開發商Kaname Fujioka和Yuya Tokuda稱,Monster Hunter Wilds正在為可口的遊戲內食品提高酒吧。該遊戲採用各種各樣的肉,魚和蔬菜菜餚,精心製作,看起來令人難以置信的開胃,甚至超出了現實的標準。
自2004年以來,Food一直是Monster Hunter系列的主食,從簡單的怪物肉開始。這種機械師已經發展,食物的好處越來越重要,菜單卻大大擴展。自2018年的《怪物獵人世界》以來,對現實的用餐體驗的關注不斷增強,旨在創造餐飲玩家真正渴望的。
據富士和托庫達(Tokuda)稱,這種趨勢在Monster Hunter Wild(2025年2月28日啟動)中加劇了。他們相信很少有遊戲展示真正開胃食品。 “現實是不夠的,”富士在一次IGN採訪中說。 “您需要考慮什麼使食物看起來很美味。”這涉及現實主義和誇張的融合,從動漫和廣告中汲取靈感,結合了特殊的照明和風格化的食物模型。
與以前的條目不同,Monster Hunter Wilds允許玩家在任何地方用餐,創造篝火烹飪體驗而不是餐廳。 12月的預覽展示了一種誘人的奶酪拉力,暗示了即將來臨的烹飪樂趣。即使是簡單的菜餚,例如烤白菜(對富士的挑戰),也通過抬起蓋子的逼真的膨化效果而引人入勝,如隨附的視頻所示,展示了烤雞蛋的頂部。
自稱為肉愛好者的托庫達(Tokuda)嘲笑了一個秘密的“奢侈”肉菜,儘管他對這些細節保持沉默。該遊戲強調了各種各樣的菜餚以及角色在篝火旁享用餐點的歡樂表情,在烹飪場景中產生了誇張而現實的烹飪幸福感。