Когда дело доходит до превосходства в уровне *подземелий *, несколько факторов определяют эффективность класса, в том числе ранние, средние и поздние игры, пригодность для сольной или командной игры, а также контекст PVP по сравнению с PVE. Это руководство в первую очередь фокусируется на занятиях по рейтингу для их утилиты в условиях команды PVE в течение средней до поздней игры, а также случайное понимание сольной игры. Вот всеобъемлющее * выравнивание подземелий * Список уровней класса, чтобы помочь вам ориентироваться в вашем выборе:

Этот * выравнивание Dungeon * Список уровней оценивает классы от S-уровня до C-уровня, основываясь на их мощности и незаменимости в сценариях средних и поздних игровых сценариев. Помните, что класс с самым высоким ущербом не обязательно является лучшим в целом; Например, волшебник превосходит ущерб, но требует целителя и танка, чтобы выжить на рейдах. Мы сосредоточимся на PVE и указаем подробные причины для рейтинга каждого класса. Если вы новичок в игре, не стесняйтесь выбирать любой класс, который привлечет ваш взгляд, не беспокоясь об этом списке, пока вы не достигнете более поздних этапов. Мы также обсудим, насколько хорошо каждый класс работает в сольной игре.
| Сорт | Рейтинг причина | Это хорошо для соло? |
|---|---|---|
![]() ** Танк ** | В поздней игре танк необходим для ** насмешливых и потрясающих групп врагов **, что позволяет DPS и целителям безопасно выполнять свои роли. Как и в других MMORPG, танки обеспечивают необходимое время простоя для стратегического позиционирования, повреждения противника и самоопределения. Они самый сложный класс, чтобы убить и становятся почти невозможными с жизнью кражей. | С кражей жизни, танки становятся жизнеспособным сольным вариантом, потянув врагов в одно место, потрясающе и повреждая их. Однако им не хватает урона воина. |
![]() ** целитель ** | Подобно танкам, целители становятся незаменимыми в середине -конце игры. В начале вы можете справиться без него, но по мере продвижения их присутствие имеет решающее значение для выживших вражеских AES и поддержания команды за пределами зельев. | Не подходит для сольной игры. |
| Сорт | Рейтинг причина | Это хорошо для соло? |
|---|---|---|
![]() **Волшебник** | Лучший класс DPS в игре, благодаря высоким базовым повреждениям и массивным AOES. Такие заклинания, как Fireball и Lightning Chains, позволяют волшебникам легко открыть воины, убийцы и рейнджеров. Тем не менее, их эффективность зависит от танков, привлекая внимание противника, и они становятся еще более сильными с подклассами. | Отлично подходит для соло в начале игры из-за их способности к одному выстрелу групп врагов. Тем не менее, они борются в сольной игре в середине и поздней игре без танка. |
![]() ** Воин ** | Воины набирают баланс между хорошим DPS и выживаемостью в течение жизни. Они поставляются со встроенной жизнью кражей и могут дополнительно ее улучшить, что делает их грозным передовым активом. Хотя их ущерб меньше, чем у волшебника, они более ценны, чем убийцы или рейнджеры в поддержке танков и защиты мастеров. | Один из лучших сольных классов из-за неотъемлемой жизни, сильного ущерба AoE, и приличной резервной зоны. |
| Сорт | Рейтинг причина | Это хорошо для соло? |
|---|---|---|
![]() ** Ассасин ** | Убийцы могут быть невероятно мощными в квалифицированных руках, что делает этот класс очень зависимым от навыков игрока. Они обладают мощными способностями, но не имеют поддержки и защиты, требуя стратегической игры для достижения производительности или S-уровня. Без этого они могут упасть до уровня C-уровня. | Веселье для сольной игры, но требует практики и много маны. Они становятся слабее, когда бегают зелья маны, требуя долгих ожиданий между комнатами для регенерации маны. |
![]() ** Рейнджер (середина игры) ** | Рейнджерс солидны в начале и середине игры с хорошим DPS и безопасностью. Они могут нанести приличный ущерб, но бороться с навыками AOE, когда они продвигаются по уровням. | Эффективно для соло пробежек на ранней до средней игры с тактикой удара |
| Сорт | Рейтинг причина |
|---|---|
![]() ** Рейнджер (поздняя игра) ** | В поздней игре рейнджеры являются самым слабым классом DPS из -за их ограниченных возможностей повреждения AOE. Волшебники могут превзойти их с одним заклинанием, убийцы предлагают больший урон с помощью многоцелевого потенциала, а воины служат в качестве вне танца. Несмотря на то, что он все еще приятен, рейнджеры менее оптимальны в сценариях поздней игры. |
Это завершает наш подробный * Список уровней класса. Для получения дополнительной информации и гидов, посетите нашу страницу Roblox.