Quando se trata de se destacar no nivelamento *da masmorra *, vários fatores determinam a eficácia de uma classe, incluindo desempenho precoce, médio e tardio, adequação ao jogo solo ou de equipe e o contexto de PVP versus PVE. Este guia se concentra principalmente nas aulas de classificação de sua utilidade nas configurações da equipe PVE durante o jogo médio e final, com idéias ocasionais sobre o jogo solo. Aqui está uma lista de camadas de classe * de nivelamento * da masmorra * abrangente para ajudá -lo a navegar nas suas opções:

Esta lista de nível * de nível de masmorra * classifica as classes de S para C-Tier, com base em seu poder e indispensabilidade em cenários de jogo de meados a latos. Lembre -se de que a turma com o maior dano não é necessariamente o melhor em geral; Por exemplo, o mago se destaca em danos, mas requer um curandeiro e um tanque para sobreviver a ataques. Vamos nos concentrar no PVE e fornecer motivos detalhados para a classificação de cada classe. Se você é novo no jogo, fique à vontade para escolher qualquer aula que chama sua atenção sem se preocupar com esta lista até chegar aos estágios posteriores. Também discutiremos o desempenho de cada classe no jogo solo.
| Aula | Razão de classificar | É bom para solo? |
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![]() **Tanque** | No final do jogo, um tanque é essencial para grupos de inimigos, provocando e impressionantes, permitindo que DPs e curandeiros desempenhem seus papéis com segurança. Assim como em outros MMORPGs, os tanques fornecem o tempo de inatividade necessário para o posicionamento estratégico, dano ao inimigo e a auto-recarga. Eles são a classe mais difícil de matar e se tornam quase inkiláveis com a vida roubada. | Com a vida roubada, os tanques se tornam uma opção solo viável, puxando inimigos em um local, deslumbrante e danificando -os. No entanto, eles não têm a produção de danos de um guerreiro. |
![]() **Curador** | Semelhante aos tanques, os curandeiros se tornam indispensáveis no jogo de meados e tardes. No início, você pode administrar sem um, mas à medida que avança, a presença deles é crucial para sobreviver aos AOES inimigos e sustentar a equipe além dos limites das poções. | Não é adequado para jogo solo. |
| Aula | Razão de classificar | É bom para solo? |
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![]() **Mago** | A melhor aula de DPS do jogo, graças a altos danos básicos e AOEs maciços. Feitiços como bola de fogo e correntes de raios permitem que os assistentes superassem guerreiros, assassinos e guardas florestais com facilidade. No entanto, sua eficácia depende dos tanques chamando a atenção do inimigo e eles se tornam ainda mais potentes com as subclasses. | Excelente para solo no início do jogo devido à sua capacidade de grupos de inimigos de um tiro. No entanto, eles lutam no jogo solo de meados do final do jogo sem um tanque. |
![]() **Guerreiro** | Os guerreiros alcançam um equilíbrio entre um bom DPS e a sobrevivência através da vida roubando. Eles vêm com a vida integrada roubam e podem aprimorá-lo ainda mais, tornando-os um ativo formidável da linha de frente. Embora o dano deles seja menor que o de um mago, eles são mais valiosos do que assassinos ou guardas florestais em apoiar tanques e proteger os assistentes. | Uma das melhores classes solo devido a roubadas de vida inerente, fortes danos ao AOE de curto alcance e tanque decente. |
| Aula | Razão de classificar | É bom para solo? |
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![]() **Assassino** | Assassinos podem ser incrivelmente poderosos em mãos qualificadas, tornando essa classe altamente dependente da habilidade do jogador. Eles têm habilidades potentes, mas não têm sustentação e defesa, exigindo jogo estratégico para alcançar um desempenho de camada ou S. Sem isso, eles podem cair nos níveis de camada C. | Diversão para brincadeiras solo, mas requer prática e muita mana. Eles se tornam mais fracos à medida que as poções de mana acabam, exigindo longas esperas entre os quartos para a regeneração de mana. |
![]() ** Ranger (Mid Game) ** | Os guardas florestais são sólidos no início e no meio do jogo, com bons DPs e segurança. Eles podem causar danos decentes, mas lutam com as habilidades de AOE à medida que avançam nos níveis. | Eficaz para o jogo Solo, o início do jogo com táticas de atropelamento, mas sua viabilidade solo diminui, pois exigem um tanque em estágios posteriores. |
| Aula | Razão de classificar |
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![]() ** Ranger (jogo tardio) ** | No final do jogo, os Rangers são a classe DPS mais fraca devido aos seus recursos limitados de dano aoE. Os assistentes podem superá-los com um único feitiço, os assassinos oferecem mais danos com potencial de vários alvos e os guerreiros servem como tanques. Embora ainda sejam agradáveis de jogar, os guardas florestais são menos ideais nos cenários do final do jogo. |
Isso conclui nossa lista de camadas de classe * de nivelamento * da masmorra * detalhada. Para mais informações e guias, visite nossa página do Roblox.