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從小就一直是棒球比賽的忠實擁護者。這就是為什麼我創建了一個高中棒球模擬遊戲,該遊戲以我認為使這類游戲真正令人興奮的目的為中心。
我們的目標是培養與經典棒球漫畫中看到的主角一樣豐富多彩和獨特的球員。無論您是專注於擊球,防禦還是原始力量,該遊戲都為每個遊戲風格提供平衡的開發路徑。
當這次大擊球爆發時(我們稱之為“再見命中”)時,我們希望您以戲劇性的背景音樂和語音線條感到匆忙,這使得瞬間令人難忘。該遊戲將所有激動人心的元素帶入了生活。
進入高中棒球隊經理的鞋子,並建立了一個充滿角色驅動運動員的名冊。想想球員像投手一樣無法控制自己的投球或在他們之間切換,但又投擲了令人難以置信的快球。帶領您的團隊參加縣錦標賽,並在傳奇的Koshien錦標賽中取得勝利。
這是一個戲劇性的高中棒球模擬 *,專門為那些沒有任何GACHA力學或付費贏得元素的粉絲而設計。
通過分配專注的訓練程序來發展您的球員:
根據每個玩家的個性和潛力製定個性化的發展計劃。該遊戲具有豐富的角色故事,這些故事在訓練過程中展開,例如:
使用Beta測試儀收集的數據對遊戲平衡進行了微調。多虧了廣泛的反饋,尤其是來自經驗豐富的遊戲玩家 - 我們確保沒有單一的“最佳”策略占主導地位。發現自己的成功之路,並建立一個由真正獨特的人組成的團隊。
培訓以每月的間隔進行,而Koshien預選賽於7月和9月進行。贏得預選賽,您將獲得在日本高中棒球的頂峰的Koshien比賽的權利。
在每場比賽之前,設置擊球順序並選擇您的首發陣容。在遊戲玩法中,控制戰術決策,例如戰術決策,偷竊基地,擠壓比賽和擊球策略。
根據基本跑步者和現場定位,某些防禦戰術變得更加有效 - 例如涵蓋了第一壘和第二壘之間的差距。戰術說明是根據實時遊戲情況完全自定義的。
為了增強沉浸式,遊戲包括用於球形接觸和現場協調的詳細動畫。在離合器的時刻或關鍵的得分機會中,您會看到特色的角色語音線,而您的隊友為您加油助威。
由於這是一個高中的環境,因此三年級的球員在夏季錦標賽之後畢業。我們還計劃了一個名為[TTPP]的未來功能,在該功能中,用戶創建的團隊可以在畢業前保存的名冊在競爭性比賽中進行戰鬥。
此外,將舉行官方的[YYXX]活動,以將社區聚集在季節性比賽中。
您可以通過單擊屏幕左邊緣的“報告”按鈕來隨時提交反饋或報告錯誤。
作為獨奏開發人員,響應可能會延遲,但是您發送的每個報告和建議都可以幫助塑造遊戲的未來。已經根據用戶輸入進行了許多改進 - 自早期Windows發布以來,已實施了100條請求。
該遊戲也可通過Windows提供PC,並且由於社區的支持,多年來一直在不斷更新。