在2024年6月達到頂峰之後,STEAM上的Banana On Steam的同時發生球員的同時也有明顯下降。本文深入研究了遊戲的受歡迎程度以及其玩家衰落的原因。
2024年4月23日推出的Steam上的Banana是一款看似簡單的點擊器遊戲,迅速飆升為名,在2024年6月達到了917,272名玩家的歷史峰值。但是,該遊戲尚未設法再次達到這些高度。來自SteamDB的數據表明,從2024年11月到現在,球員人數顯著下降。
對於那些新的香蕉的人來說,這是一款免費的點擊遊戲,可以打破傳統的遊戲規範。該遊戲於2024年4月推出,其核心是簡約的,遊戲玩法以重複單擊香蕉圖像為中心。真正的吸引力在於參與者可以獲得的經濟激勵措施。通過獲取虛擬香蕉物品,玩家可以在蒸汽社區市場上出售它們,諸如“特殊金香蕉”之類的稀有物品以高價獲取,例如1,378.58美元。

遊戲的迅速崛起可以歸因於幾個因素。最初,以最小的努力賺取蒸汽錢包資金的魅力最初吸引了一個大型球員群。在2024年6月對Polygon的一次採訪中,團隊開發人員Hery將游戲描述為“合法的“無限貨幣故障””。然而,這種流行的激增也吸引了自動機器人,旨在耕種這些有價值的滴水,人為地誇大了遊戲的玩家人數。
Hery告訴Polygon:“不幸的是,我們目前在Botting方面遇到了一些問題,因為遊戲基本上將PC的資源帶到了1%。” “人們最多濫用1,000個替代帳戶,以獲取稀有量或至少批量下降。”
開發人員於2024年5月提出了預防機器人的措施,但目前尚不清楚目前的100,000多名玩家都是真實的。峰值之後,遊戲的並發玩家人數經歷了急劇下降。到2024年7月,平均球員人數已降至549,091。這種下降趨勢持續了,2024年11月,從40萬人大幅下降到剛好超過100,000。儘管在2025年初的球員人數短暫增加了一倍,但比賽仍在努力反彈。

Banana目前以112,966次並發球員的身份保持強勁,並在Steam玩得最多的遊戲榜上排名第七。但是,在3月16日,在17:00至23:00 UTC之間觀察到了大約50,000名球員。突然下降的原因尚不清楚,很難確定是否涉及機器人。減少玩家計數的總體趨勢可能源於遊戲的新穎性。
開發人員主動進行定期更新,引入交易卡,活動掉落和生活質量改進。他們還通過允許用戶生成的香蕉藝術通過Steam Workshop來吸引社區,創作者獲得了一定比例的銷售。這些努力是否會幫助香蕉在沒有機器人的幫助下恢復其以前的榮耀還有待觀察。