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“埃爾登戒指的迴聲忘記了戰神的神靈”

在過去的一個週末標誌著Elden Ring Nightreign的最初網絡測試,這是來自FromSoftware備受讚譽的Elden Ring的熱切期望的獨立多人遊戲。與去年Erdtree DLC陰影的寬敞開放世界不同,舞台明顯不同,採用了
By Oliver
Mar 28,2025

在過去的一個週末標誌著Elden Ring Nightreign的最初網絡測試,這是來自FromSoftware備受讚譽的Elden Ring的熱切期望的獨立多人遊戲。與去年Erdtree DLC陰影的寬敞開放世界不同,舞台明顯分歧,採用了更為集中的生存形式。在這場比賽中,三人球隊降落在逐步縮小地圖,與敵人的浪潮和越來越強大的老闆作鬥爭中。這種設計清楚地吸引了巨大成功的Fortnite的靈感,僅本月,本月就擁有一名令人印象深刻的2億球員。

但是, Nightreign與一個不太著名且經常受到批評的標題: 《戰神:2013年的升天》(Aspension)分享了更加驚人的相似之處。這種聯繫是值得慶祝的。

圖片來源:Sony Santa Monica / Sony

戰神:升天,2010年的《戰神》第3戰神和2018年以北歐主題為主題的重新啟動之間發行,是原始希臘神話三部曲之前的前傳。當克拉托斯試圖打破白羊座時,這是他的。儘管它與最初三部曲的史詩般的結局不符,但升天通常被不公平地標記為特許經營的黑羊。儘管沒有達到Kratos與宙斯的戰鬥的高度,但升天以令人驚嘆的固定裝置為特色,例如該死的監獄,一個雕刻在100臂巨人的屍體中的地牢。更重要的是,它引入了該系列的新內容:多人遊戲。

在升天中,合作的PVE模式,眾神的審判,在許多方面都反映了Elden Ring nightreign 。隨著球員在故事模式下的詛咒監獄中的進步,他們遇到了一個過早地慶祝被拯救的NPC,只是被水平的老闆粉碎了。在多人遊戲模式下,同樣的NPC成為球員角色,被傳送到奧林匹斯邦,並承諾效忠四個神之一 - 祖斯,波塞冬,黑德斯或白羊座。每個神為五種不同的多人遊戲模式提供獨特的武器,裝甲和魔法攻擊,其中四種是競爭性PVP。

第五個模式,即眾神的審判,是合作的PVE,與Elden Ring Nightreign非常相似。

由Vaatividya和Iron Pineapple等著名的“ Soulsborne” Youtuber以及IGN的覆蓋範圍等傑出的“ Soulsborne” Yightreign的遊戲預覽,強調了該遊戲與Fortnite等實時服務遊戲的相似之處。 Nightreign具有隨機的戰利品,資源管理和環境危害,這些戰利品通過損害了健康並限制運動來挑戰玩家。它甚至通過讓玩家從天空中降到水平,在精神鳥類到他們選擇的著陸點,向Fortnite致敬。

圖片來源:FromSoftware / Bandai Namco

戰神:升天沒有“我們在哪裡掉落?”夜間刺激的興奮表現出了顯著的相似之處。 Nightreign和Ascension對眾神的審判都是合作經歷,團隊面臨越來越困難的敵人。兩者都允許玩家與以前的遊戲中的標誌性老闆作戰,例如《戰神3》或《黑暗之魂3》中的無名國王3。兩者都有一個倒計時機制(通過擊敗敵人可以避免升天),並在小或收縮的地圖上進行。此外,兩者都是由工作室開發的多人遊戲,以其單人遊戲的體驗而聞名,而無需直接監督系列創作者。 Elden Ring Regorion Hidetaka Miyazaki正在從事一個新項目,而原始戰神三部曲的董事隨著時間的推移而離開了Sony Santa Monica。

最重要的是, Nightreign喚起了玩家與Ascension對眾神的審判一樣的反應。 FromSoftware網絡測試的參與者將他們的運行描述為一場瘋狂而令人振奮的競賽。與基本遊戲的更輕鬆的節奏相反,玩家可以以各種方式以不同的武器和能力來處理方案,跨飾強迫玩家依靠本能,增加步伐和限制資源。正如Vaatividya指出的那樣,這是“以速度和效率的名義製成的”。例如,沒有洪流,玩家現在可以引導自己的內在精神馬更快地奔跑並跳高。

Ascension的多人遊戲模式還使用類似於NightReign的技術調整了其單人遊戲藍圖,以進行更嚴格的起搏。它提高了球員速度,擴展跳躍,自動跑酷,並引入了抓斗攻擊,以將物體靠近,這是Nightreign的Wylder角色也使用的機械師。這些新的舉動至關重要,因為戰鬥本身並沒有過於挑戰,對眾神的審判將無數敵人扔給球員,每秒鐘就會付出。結果,球員和他們的隊友發現自己在克拉托斯本人的兇猛中衝刺和砍伐。

哪個遊戲具有現在久遠的多人遊戲模式? ----------------------------------------------------------------------------------
Answersee結果

夜因此和提升之間的相似之處令人驚訝,這不僅是因為埃爾登·戒指所屬的靈魂般的流派被遺忘了很多,而且還因為艾爾登(Elden Ring)所屬的流派,最初與戰神形成鮮明對比。戰神讓玩家體現出殺死神的戰士時,靈魂般的遊戲將玩家轉變為無名的,被詛咒的亡靈,面臨著艱鉅的挑戰,即使是普通的敵人也是如此。一個很少在屏幕上看到一場遊戲,而另一個很少會出現它,從而導致了過山車。

然而,隨著玩家的進步,隨著時間的推移,曾經曾經引起過爆發的挑戰,隨著玩家的改善,開發人員引入了更強大的武器和咒語,最終導致了自Elden Ring發行以來所看到的突破性構建。 Nightreign的目的是通過消除對這些構建的訪問來重新引入這一挑戰,同時仍然為玩家帶來了像一個時光,仇恨的斯巴達人一樣的快感,就像戰神:升天一樣。

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