Hideki Kamiya是原始魔鬼May Cry背後的創造力,他對製作標誌性遊戲的翻拍充滿興趣。這個潛在的項目激發了粉絲的興奮,渴望看到卡米亞將如何使用現代技術和設計原理重新想像經典標題。
遊戲行業的重製經典遊戲激增,諸如《最終幻想VII》,《寂靜的希爾2》和《生化危機4》之類的著名冠軍領先。現在,最初的魔鬼哭泣(DMC)可能會加入這份享有聲望的名單,因為其導演菲奇基·卡米亞(Hideki Kamiya)表達了他對重製的興趣。在5月8日在他的YouTube頻道上發布的視頻中,Kamiya與歌迷互動,討論了潛在的翻拍和續集。當粉絲詢問他對DMC翻拍的想法時,他熱情地回答:“這樣的翻拍,我想這樣做。”
Devil May Cry最初是在2001年推出的,最初被認為是《生化危機4》。但是,該項目的發展很大,導致Capcom將其轉變為我們今天所知道的動感十足的DMC。 Kamiya反思了遊戲的起源,揭示了一個影響其創作的個人故事。他提到,在2000年痛苦的分手之後,他將自己的情緒轉化為DMC的發展,將心痛變成了開創性的遊戲體驗。
卡米亞(Kamiya)承認,他很少重新審視包括DMC在內的過去項目,但偶爾看遊戲片段會使他想起遊戲的時代和其老式的設計。如果有機會重製DMC,他計劃完全從頭開始建立它,利用當今的先進技術和遊戲設計理念。目前,他對翻拍的想法尚未完全發展,因為他更喜歡專注於具體項目。但是,他自信地斷言:“但是如果時間到了,我會想出一些東西。這就是我要做的。”
除了DMC外,卡米亞還對重新欣賞喬的喬還表現出興趣,這進一步加劇了他的作品的期待。通過這些公告,愛好者現在急切地等待著這些珍貴的頭銜通過Kamiya的有遠見的鏡頭重生的可能性。