僵局剛剛宣布了一項開創性的更新,該更新將使遊戲的景觀擺脫,從四個車道過渡到簡化的三車道地圖。深入了解這一重大轉變的細節,並發現死鎖最新更新中的新功能。
一項重大的舉動,《僵局》的最新主要更新將游戲的四個車道轉變為三個車道,簡化了地圖結構並增強了其他遊戲功能。 2025年2月26日,Valve通過Steam Post共享了有關此地圖返工和其他機械調整的全面詳細信息。
重新設計不僅將車道從四個減少到三個,而且還引入了“有關視覺效果,建築佈局,路徑,中性營地,空氣通風孔,可損壞,鮑普·福菲斯,自動點型,中間老闆等,各種伴隨的地圖範圍範圍的變化”。僵局以其在MOBA類型中獨特的第三人稱視角而聞名,旨在簡化這種變化的遊戲玩法,此前該變化以前在第四條車道上增加了複雜性。
此外,更新帶來了改變玩家農業敵方士兵的變化。現在,玩家不需要最後擊中敵人來召喚靈魂球,從而使早期的局面階段更容易訪問。補丁說明還有望改善遊戲的NetCode和客戶端性能,從而確保遊戲體驗更光滑。
此更新可能是催化劑僵局需要重新點燃玩家興趣。在2024年9月的活躍球員激增,達到171,490的歷史峰值之後,這場比賽的球員數量下降了90%,上個月只有大約17,000名球員活躍。
Valve開發人員Yoshi在2025年1月對死鎖的Discord Server分享了見解,並解釋了更新時間表的變化。他說:“向前看,主要補丁將不再按固定的時間表進行。這些補丁將比以前大,儘管間隔更大,但HotFixes將繼續根據需要發布。我們期待在新的一年中脫穎而出。”
目前,僵局正在積極開發和測試階段,只能通過朋友邀請訪問。尚未宣布官方發布日期。有關僵局的更多更新和信息,請務必訪問我們專用的僵局頁面。