乍一看,《怪物獵人》的敘述似乎很簡單,通常被其基於任務的遊戲玩法所掩蓋。但是,更深入的外觀揭示了豐富的主題和故事。讓我們探索敘事的演變和該系列中的基本信息。
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雖然《怪物獵人》系列並不主要以其講故事而聞名,但它確實在整個遊戲中編織了敘事。傳統上,重點是遊戲機制,而不是詳細的情節。然而,每個分期付出的敘述都存在並演變。遊戲的結構以任務為中心,可能會導致玩家忽略故事,但它在那裡,巧妙地影響了遊戲玩法的體驗。
Monster Hunter Games的旅程通常遵循熟悉的模式。您從新手獵人開始,從鄉村長老或領導人那裡進行任務。隨著您的進步,您將攀升隊伍,面對越來越具有挑戰性的怪物,最終與原始遊戲中的Fatalis這樣的強大的最終老闆進行戰鬥。在整個系列中,這個週期仍然保持一致,即使像World這樣的新遊戲Rise,他們的擴展也引入了更具結構化的講故事。
《怪物獵人》中反復出現的主題是獵人在維持生態平衡中的作用。例如,在Monster Hunter 4中,Gore Magala的狂熱病毒威脅著生態系統,因此需要獵人的干預來恢復和諧。但是,敘事在《怪物獵人:世界和冰播》中變得更加細微,在那裡結局表明,儘管人類在自然中扮演角色,但他們也必須從中學習。對冰根的形像是冰播的自然力量,強調了這一主題,這表明自然可以自我調節,通常是人類的理解。
《怪物獵人:世界》的基礎遊戲結束時,獵人被慶祝為“藍寶石之星”,這是一個與創作中的遊戲神話相關的指導燈,即五個的故事。這表示獵人作為新世界的監護人的角色。相比之下,擴張的結局反映了人們更加沉悶地認識到,人類仍然有很多了解自然的韌性和平衡。
該系列表明,自然通常沒有人類干預,可以適應和生存。這個主題巧妙地編織成敘事,鼓勵玩家考慮他們在遊戲世界中行動的更廣泛含義。
敘述還探討了獵人和怪物之間的關係。在《怪物獵人4》中,擊敗戈爾·瑪加拉(Gore Magala)只會導致其進化為Shagaru Magala,這反映了玩家的升級和返回另一個挑戰的旅程。這表明獵人和怪物之間相互演變。
Monster Hunter Cenerations的Ahtal-Ka終極體現了這個主題。最初,它看起來沒有威脅性,它通過駕駛機械創造,ahtal-neset以及後來以巨型輪作為武器來揭示其真正的力量。這反映了獵人的創造力,展示了怪物如何適應和發展人類戰術。
Ahtal-Ka使用類似獵人的武器和結構的使用突出了兩者之間的主題相互作用,這表明怪物可以向獵人的策略學習並模仿獵人的策略。
最終,Monster Hunter是關於球員個人的成長之旅和掌握挑戰的掌握之旅。該系列通過令人難忘的遭遇來捕捉這一點,例如與Tigrex在Monster Hunter Freedom 2中的最初對抗。這些時刻為玩家尋求報仇和改進的舞台奠定了基礎,這一主題在整個系列中引起了共鳴。
克服逆境的敘述,從被擊倒Tigrex到最終再次面對的旅程中,體現了Monster Hunter吸引人的核心。這種對挑戰的成長和勝利的個人敘述是使玩家參與和投資的原因。
儘管諸如Monster Hunter Wilds之類的新遊戲正在轉向更加明確的講故事,但該系列的實力在於它能夠圍繞玩家的體驗來製作敘事的能力。無論是最終擊敗Yian Garuga等具有挑戰性的怪物還是掌握遊戲機制的滿足感,Monster Hunter的敘述都非常個人化和令人難忘。