乍一看,《怪物猎人》的叙述似乎很简单,通常被其基于任务的游戏玩法所掩盖。但是,更深入的外观揭示了丰富的主题和故事。让我们探索叙事的演变和该系列中的基本信息。
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虽然《怪物猎人》系列并不主要以其讲故事而闻名,但它确实在整个游戏中编织了叙事。传统上,重点是游戏机制,而不是详细的情节。然而,每个分期付出的叙述都存在并演变。游戏的结构以任务为中心,可能会导致玩家忽略故事,但它在那里,巧妙地影响了游戏玩法的体验。
Monster Hunter Games的旅程通常遵循熟悉的模式。您从新手猎人开始,从乡村长老或领导人那里进行任务。随着您的进步,您将攀升队伍,面对越来越具有挑战性的怪物,最终与原始游戏中的Fatalis这样的强大的最终老板进行战斗。在整个系列中,这个周期仍然保持一致,即使像World这样的新游戏Rise,他们的扩展也引入了更具结构化的讲故事。
《怪物猎人》中反复出现的主题是猎人在维持生态平衡中的作用。例如,在Monster Hunter 4中,Gore Magala的狂热病毒威胁着生态系统,因此需要猎人的干预来恢复和谐。但是,叙事在《怪物猎人:世界和冰播》中变得更加细微,在那里结局表明,尽管人类在自然中扮演角色,但他们也必须从中学习。对冰根的形象是冰播的自然力量,强调了这一主题,这表明自然可以自我调节,通常是人类的理解。
《怪物猎人:世界》的基础游戏结束时,猎人被庆祝为“蓝宝石之星”,这是一个与创作中的游戏神话相关的指导灯,即五个的故事。这表示猎人作为新世界的监护人的角色。相比之下,扩张的结局反映了人们更加沉闷地认识到,人类仍然有很多了解自然的韧性和平衡。
该系列表明,自然通常没有人类干预,可以适应和生存。这个主题巧妙地编织成叙事,鼓励玩家考虑他们在游戏世界中行动的更广泛含义。
叙述还探讨了猎人和怪物之间的关系。在《怪物猎人4》中,击败戈尔·玛加拉(Gore Magala)只会导致其进化为Shagaru Magala,这反映了玩家的升级和返回另一个挑战的旅程。这表明猎人和怪物之间相互演变。
Monster Hunter Cenerations的Ahtal-Ka终极体现了这个主题。最初,它看起来没有威胁性,它通过驾驶机械创造,ahtal-neset以及后来以巨型轮作为武器来揭示其真正的力量。这反映了猎人的创造力,展示了怪物如何适应和发展人类战术。
Ahtal-Ka使用类似猎人的武器和结构的使用突出了两者之间的主题相互作用,这表明怪物可以向猎人的策略学习并模仿猎人的策略。
最终,Monster Hunter是关于球员个人的成长之旅和掌握挑战的掌握之旅。该系列通过令人难忘的遭遇来捕捉这一点,例如与Tigrex在Monster Hunter Freedom 2中的最初对抗。这些时刻为玩家寻求报仇和改进的舞台奠定了基础,这一主题在整个系列中引起了共鸣。
克服逆境的叙述,从被击倒Tigrex到最终再次面对的旅程中,体现了Monster Hunter吸引人的核心。这种对挑战的成长和胜利的个人叙述是使玩家参与和投资的原因。
尽管诸如Monster Hunter Wilds之类的新游戏正在转向更加明确的讲故事,但该系列的实力在于它能够围绕玩家的体验来制作叙事的能力。无论是最终击败Yian Garuga等具有挑战性的怪物还是掌握游戏机制的满足感,Monster Hunter的叙述都非常个人化和令人难忘。