
EA的VP Vince Zampella提供了有關速度係列需求狀態的最新信息。 Zampella憑借 NFS Unbound 在兩年前發布,隨後沒有發布,闡明了沉默的原因:Criterion Games是Speed Repition Speed的工作室,完全致力於開發下一個戰場遊戲。
EA目前的首要任務是新的戰場冠軍,該項目涉及四個工作室,並結合了大量的球員反饋,以避免重複受到差的 戰場2042 的錯誤。這種以玩家為中心的方法擴展到未來 nfs Unbound 內容。
隻有在發布會和新戰場遊戲的最初發行後支持才能結束後,才能回報速度。這種延遲可能證明是有益的;最近對速度分期付款的需求尚未達到粉絲的期望。戰略性重新啟動,優先考慮球員的反饋,並允許過去的失望消失,可以振興該專營權。
簡而言之,在可預見的將來,任何新的對速度公告的需求仍然牢固地牢固地燃燒器。