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董事详细介绍的每日人类和吸血鬼的血液

Dawnwalker的血:一种新颖的游戏玩法 Rebel Wolves是Dawnwalker之血背后的工作室,并由前Witcher 3导演Konrad Tomaszkiewicz牵头,正在介绍一个独特的游戏机制,将熟悉创新的熟悉的机械师融合在一起。 该游戏的主角科恩(Coen)活着
By Daniel
Feb 18,2025

Blood of Dawnwalker's Day-Night Dual Life Mechanic

Dawnwalker的血:一种新颖的游戏玩法

叛军狼是 Dawnwalker 的鲜血背后的工作室,并由前 Witcher 3 导演Konrad Tomaszkiewicz牵头,正在介绍一个独特的游戏机械师,将熟悉创新的熟悉的机械师融合在一起。该游戏的主角科恩(Coen)生活了双重存在 - 白天人类,夜晚的吸血鬼 - 影响了他的能力和局限性。这种创新的方法,灵感来自经典文学,例如 dr。杰基尔(Jekyll)和海德(Hyde)先生在视频游戏中是前所未有的。

Coen's Shifting Powers

Tomaszkiewicz在PC游戏玩家访谈中解释了这种选择背后的设计理念:与典型的超级英雄叙事的不断缩放的力量背道而驰。 Coen在白天的脆弱性强迫战略思考和机智,而他的夜间吸血鬼增强功能则提供了强大的战斗选择。这种二元性创造了一个引人入胜的游戏循环,一天中的时间既决定机会和限制。夜战可能会偏爱科恩的超自然优势,而白天的挑战则需要巧妙的问题解决。

Daytime Limitations, Nighttime Prowess

Tomaszkiewicz说:“这是流行文化中众所周知的东西,在游戏中尚未探索。” “它为您提供了与这些非现实情况不同的一层。”

“时间 - 资源”机械师

进一步增强 Dawnwalker 的战略深度是前 Witcher 3 设计总监Daniel Sadowski所揭示的“ Time-As-A-Resource”机械师。该机械师对任务完成介绍了时间限制,迫使玩家优先考虑任务并考虑其选择的后果。

Time as a Resource

“这绝对会迫使您做出选择,” Sadowski与PC游戏玩家分享。 “您将必须选择要做的内容,以及要忽略的内容,以最大程度地利用击败主要敌人的机会。”这个系统不仅仅是限制性的。它鼓励周到的决策,并为每一次互动增加重量,以独特的方式塑造叙事,具体取决于玩家的行动。

Strategic Decision-Making

Coen的昼夜二元性与时间限制的任务系统的结合创造了一种动态而引人入胜的体验,每个决定或无所作为都会显着影响不断发展的故事。这种创新的方法有望对叙事驱动的RPG游戏玩法进行新的观点。

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