植物与僵尸今年年满16岁,显着,该专营权仍在多种形式中蓬勃发展。最初是一场迷人的独立塔防御游戏,已经演变为多平台现象,在移动游戏历史上留下了持久的印记。当粉丝们热切地等待下一章时,这是反思系列赛已经走了多远的绝佳时机。
原始 *植物与僵尸 *于2009年以PC标题的形式推出,以爆米花游戏的身份发行,以其古怪的幽默和巧妙的游戏玩法立即捕捉了Hearts。但是,正是2010年的移动改编才真正推动了游戏的主流成功。凭借其免费播放型号和针对触摸屏优化的咬合大小的水平, * PVZ *成为全球智能手机的主食。这不仅仅是一个游戏,而是文化时刻。
2012年,电子艺术收购了爆米花游戏,标志着该系列的主要转折点。尽管过渡带来了一些内部挑战,包括发展重点和团队重组的转变,但 *植物与僵尸 *品牌继续增长。 *植物与僵尸的2013年发布:尽管货币化元素增加了反应,但该系列的身份巩固了该系列作为移动优先型的身份。
EA为超越手机的专营权制定了宏伟的计划。这种野心导致了 *植物与僵尸的推出:2014年的花园战 *,第三人称射击游戏的衍生产品使许多人的深度和魅力使许多人感到惊讶。续集和更雄心勃勃的植物与僵尸:邻居战斗 *之后,尽管这些头衔从未完全符合其塔防御根源的普遍好评。
自2020年最初公告以来, *植物与僵尸3:欢迎来到僵尸 *既兴奋又不确定性。该游戏最初在某些地区进行了重新启动,最近重新开发了一次大修。承诺一个新鲜的艺术指导,并重返经典的塔防御力学,使该系列闻名,粉丝们充满希望,真正复兴PVZ Spirit。
如果 *植物与僵尸 *重新点燃了您对战略游戏玩法的热爱,那么您并不孤单。该类型在移动设备上蓬勃发展,当我们等待 *PVZ 3 *时,不乏高质量的替代品。查看我们在iOS和Android上排名前25位的塔式防御游戏的精心策划清单,以找到您最喜欢的挑战。