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Pokémon TCG Pocket Devs suchen Handelsverbesserung inmitten der Unruhe der Spieler

Die letzte Woche gestartete Handelsfunktion von Pokémon TCG Pocket hat sich mit einer erheblichen Spieler -Spieler ausgesetzt und die Entwicklerkreaturen Inc. dazu veranlasst, Bedenken auszuräumen. Eine Erklärung zu X/Twitter erkannte das negative Feedback an, in dem er erklärte, dass die Handelsbeschränkungen zwar Missbrauch verhindern sollen
By Isaac
Feb 21,2025

Die letzte Woche gestartete Handelsfunktion von Pokémon TCG Pocket hat sich mit einer erheblichen Spieler -Spieler ausgesetzt und die Entwicklerkreaturen Inc. dazu veranlasst, Bedenken auszuräumen. In einer Erklärung zu X/Twitter wurde das negative Feedback anerkannt, in dem erklärt wurde, dass die Handelsbeschränkungen zwar den Missbrauch verhindern, aber versehentlich den Gelegenheitsgenuss behinderten.

Creatures Inc. versprach, Probleme zu lindern, indem sie Handels Token als Event -Belohnungen anbieten. Dieses Versprechen wurde jedoch sofort gebrochen, da das Cresselia Ex -Drop -Ereignis am 3. Februar keine Aufnahme hatte.

Das bereits für seine Pay-to-Play-Mechaniker kritisierte Handelssystem beschränken den Handel über Handelstoken weiter. Um diese Token zu erhalten, müssen fünf Karten mit derselben Seltenheit verworfen werden, um einen zu tauschen, was die Kosten für übertrieben gelten.

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Kreatures Inc. stellte klar, dass die Beschränkungen zur Bekämpfung der Bot-Aktivität und des Missbrauchs von Mehrkassagen gedacht waren. Während sie eine faire und angenehme Erfahrung anstrebten, gaben sie zu, dass die gegenwärtigen Einschränkungen das Casual Play negativ beeinflussen. Sie verpflichteten sich zur Verbesserung des Systems, gaben jedoch keine Einzelheiten zu Änderungen oder Zeitplänen an.

Unsicherheit über Rückerstattungen oder Vergütungen für Spieler, die im Rahmen des aktuellen Systems gehandelt wurden. Änderungen des Erwerbs von Handelstoken könnten sich überproportional auf die frühen Anwender auswirken.

Die begrenzte Verfügbarkeit von Handelstoken fördert die Bedenken hinsichtlich der Monetarisierung weiter. Nur 200 wurden als Premium Battle Pass Rewards (ein monatliches Abonnement von 9,99 US-Dollar) angeboten, das ausreichte, um eine einzige 3-Diamond-Karte zu handeln. Das Fehlen von Token im Cresselia Ex -Ereignis widerspricht der jüngsten Aussage des Entwicklers.

Die Spielerkritik konzentrierte sich auf die wahrgenommene Umsatzschaffung des Handelssystems, insbesondere angesichts der geschätzten Umsatz von 200 Millionen US-Dollar des Spiels. Die Unfähigkeit, 2-Sterne- oder höhere Raritätskarten zu handeln, verstärkt diese Wahrnehmung, da der Handel mit fehlenden Karten den Bedarf an kostspieligen Packkäufen verringern würde. Ein Spieler meldete ungefähr 1.500 US -Dollar für die Fertigstellung des ersten Satzes.

Der Handelsmechaniker wurde von Spielern als "räuberisch und geradezu gierig", "komisch giftig" und als "monumentales Versagen" beschrieben.

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