Willst du in der Arena der Zauberer herrschen? Jeder wählbare Charakter in JJS verfügt über einzigartige, dynamische Fähigkeiten. Um zum ultimativen Zauberer von heute aufzusteigen oder deinen Namen in die Geschichte einzutragen, tauche ein in unsere Jujutsu Shenanigans-Charakterrangliste und unseren Strategie-Leitfaden.
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Nicht alle Charaktere in Jujutsu S henanigans sind gleich. Herausragende Charaktere wie der Gefäß und der Geehrte stellen andere in den Schatten und sind die besten Kandidaten, um das Schlachtfeld zu dominieren.
Erforsche die einzigartigen Fähigkeiten jedes Charakters, einschließlich der erweckten Kräfte, die unter den Standardfähigkeiten aufgeführt sind:

| Fähigkeit 1 | Fähigkeit 2 | Fähigkeit 3 | Fähigkeit 4 | [R] |
|---|---|---|---|---|
| Lapis-Blau - Ziehen und Treten - Schaden: 5 + 7.5 - Abklingzeit: 10 Sek. | Umkehrung Rot - Rückschlag - Schaden: 12.5 - Abklingzeit: 20 Sek. | Schnelle Schläge - Schaden: 18-20 - Abklingzeit: 15 Sek. | Zweifacher Tritt - Schaden: 8 (4+4) - Abklingzeit: 20 Sek. | Grenzenlos - Teleportieren - Schaden: 5 - Abklingzeit: 15 Sek. |
| Maximum Lapis-Blau - Schaden: 40 - Abklingzeit: 15 Sek. | Maximales Lapis-Blau - Schaden: 40 - Abklingzeit: 15 Sek. | Hohes Violett - Schaden: 70 - Abklingzeit: 40 Sek. | Unbegrenzte Leere - Lange Betäubung - Nicht ausweichbar | Unbegrenzt - Gleich wie Basis - Keine Energiekosten |
Die Geehrte (100 HP) zeichnet sich dadurch aus, dass er seine Feinde mit unerbittlicher Teleportation und Beinahe-Unbesiegbarkeit am Boden hält. Sein hoher Schaden und seine vielseitigen Moves machen ihn zum besten Charakter des Spiels.

| Fähigkeit 1 | Fähigkeit 2 | Fähigkeit 3 | Fähigkeit 4 | [R] |
|---|---|---|---|---|
| Verfluchte Schläge - Schaden: 18-20 - Abklingzeit: 10 Sek. | Zermalmender Hieb - Schaden: 10 - Abklingzeit: 15 Sek. | Divergierende Faust - Schaden: 10 - Abklingzeit: 18 Sek. | Manji-Tritt - Schaden: 8.5 - Abklingzeit: 20 Sek. | Kampfinstinkte - Angriff vereiteln - Abklingzeit: 2 Sek. |
| Demontieren - Schaden: 17.5-20 - Abklingzeit: 10 Sek. | Öffnen - Schaden: 30 - Abklingzeit: 40 Sek. | Ansturm - Schaden: 20 - Abklingzeit: 15 Sek. | Bösartiger Schrein - Schaden: 2 x 30 - Abklingzeit: 2 Min. | Klingen - Schaden: 40% Gesundheit - Abklingzeit: 12 Sek. |
Das Gefäß (80 HP) entfesselt verheerende Combos mit geringer Abklingzeit, die massiven Schaden anrichten und die Gegner betäuben, um schnelle Siege zu erringen. Er gehört zu den furchterregendsten Charakteren in Jujutsu Shenanigans.

| Fähigkeit 1 | Fähigkeit 2 | Fähigkeit 3 | Fähigkeit 4 | [R] |
|---|---|---|---|---|
| Reserve-Kugeln - Schaden: 7.5 - Abklingzeit: 10 Sek. | Rollladen-Türen - Schaden: 8 - Abklingzeit: 10 Sek. | Raue Energie - Schaden: 12.5 - Abklingzeit: 10 Sek. | Fieber-Brecher - Schaden: 15 - Abklingzeit: 15 Sek. | Türwächter - Schaden: 5 - Abklingzeit: 12 Sek. |
| Glückliche Salve - Schaden: 29 - Abklingzeit: 10 Sek. | Glücklicher Rushdown - Schaden: 22.5 - Abklingzeit: 15 Sek. | Überwältigendes Glück - Schaden: 40 - Abklingzeit: 20 Sek. | Energieschub - Schaden: 20 - Abklingzeit: 25 Sek. | Rhythmus - Schadensverstärkung - Abklingzeit: 8 Sek. |
Die Rastloser Spieler (100 HP) verwandelt Glück in explosiven Schaden. Setze auf diesen Charakter, wenn du einen hochwirksamen Spielstil bevorzugst.

| Fähigkeit 1 | Fähigkeit 2 | Fähigkeit 3 | Fähigkeit 4 | [R] |
|---|---|---|---|---|
| Vorrat - Schaden: 10 - Abklingzeit: 12 Sek. | Seelenfeuer - Schaden: 10 - Abklingzeit: 12 Sek. | Fokus-Schlag - Schaden: 6 - Abklingzeit: 15 Sek. | Körper abstoßen - Schaden: 10 - Abklingzeit: 20 Sek. | Selbst-Verwandlung - Schadensart tauschen - Abklingzeit: 0.25 Sek. |
| Verklärung im Leerlauf - Schaden: 15 - Abklingzeit: 15 Sek. | Körper verunstalten - Basierend auf Selbstverfremdung - Abklingzeit: 15 Sek. | Stachelzorn - Schaden: 25 - Abklingzeit: 25 Sek. | Selbstverherrlichung der Perfektion - Schaden: Instakill wenn nah genug - Abklingzeit: 2 Min. | Selbst-Transfiguration - Gleich wie Basis - Abklingzeit: 0,25 Sek. |
Die Vollkommenheit (100 HP) verursacht mit Ausdauer unvermeidlichen Schaden. Er ist zwar nicht der größte Schadensausteiler, aber seine Instakill-Fähigkeit kann das Blatt in jedem Kampf wenden.

| Fähigkeit 1 | Fähigkeit 2 | Fähigkeit 3 | Fähigkeit 4 | [R] |
|---|---|---|---|---|
| Kaninchen-Flucht - Schaden: 14 - Abklingzeit: 18 Sek. | Nue - Schaden: 16 - Abklingzeit: 20 Sek. | Kröte - Schaden: 8 - Abklingzeit: 15 Sek. | Göttlicher Hund - Schaden: 18 - Abklingzeit: 20 Sek. | Lauernder Schatten - Unerreichbare Mobilität - Abklingzeit: 10 Sek. |
| Maximaler Elefant - Schaden: 35 - Abklingzeit: 20 Sek. | Große Schlange - Schaden: 31 - Abklingzeit: 25 Sek. | Schattenschwarm - Schaden: 18 - Abklingzeit: 15 Sek. | Mahoraga - Beschwört den Opp Stoppa - Abklingzeit: 2 Min. | Lauernder Schatten - Gleich wie Basis - Abklingzeit: 10 Sek. |
Mit Zehn Schatten (85 HP) können Sie Beschwörungen einsetzen, um Gegner zu überlisten. Die Kombination aus Mobilität, Schaden und Betäubung macht diesen Charakter komplex, aber nahezu unschlagbar, wenn er gemeistert wird.

| Fähigkeit 1 | Fähigkeit 2 | Fähigkeit 3 | Fähigkeit 4 | [R] |
|---|---|---|---|---|
| Schneller Tritt - Schaden: 17 - Abklingzeit: 17 Sek. | Brachiale Gewalt - Schaden: 17.5 - Abklingzeit: 20 Sek. | Kieselstein-Wurf - Schaden: 4 - Abklingzeit: 20 Sek. | Ellenbogenwurf - Schaden: 10 - Abklingzeit: 22 Sek. | Boogie-Woogie - Teleportieren - Abklingzeit: 2, 5 oder 10 Sekunden |
| Debüt des Idols - Schaden: 30 - Abklingzeit: 17 Sek. | Climax-Sprung - Schaden: 43-45 - Abklingzeit: 22 Sek. | Träume - Schaden: 21 - Abklingzeit: 10 Sek. | Brüder - Schaden: 70-80 - Abklingzeit: 45 Sek. | Boogie-Woogie - Gleich wie Basis - Keine Energie verbraucht |
Der Switcher (100 HP) zeichnet sich durch hohen Grundschaden und mächtige Burst-Fähigkeiten aus. Meistere Timing und Teleportation, um ein Moloch auf dem Schlachtfeld zu werden.

| Fähigkeit 1 | Fähigkeit 2 | Fähigkeit 3 | Fähigkeit 4 | [R] |
|---|---|---|---|---|
| Durchdringendes Blut - Rückschlag - Abklingzeit: 15 Sek. | Fließende rote Schuppe - Schaden: 10 - Abklingzeit: 12 Sek. | Gehärtetes Blut - Block - Abklingzeit: 0-15 Sek. | Blutkante - Schaden: 15 - Abklingzeit: 13 Sek. | Konvergenz - Formwandel - Abklingzeit: 20 Sek. |
| Schneidender Exorzismus - Schaden: 20 - Abklingzeit: 13 Sek. | Flügelkönig - Schaden: 30 - Abklingzeit: 16 Sek. | Blutregen - Schaden: 10-40 - Abklingzeit: 35 Sek. | Plasma-Welle - Schaden: 60 - Abklingzeit: 45 Sek. | Konvergenz - Verbraucht HP - Abklingzeit: 20 Sek. |
Die Blut-Manipulator (100 HP) konzentriert sich auf das Betäuben von Gegnern und das Verketten von Combos, um mit blutbasierter Zauberei zu dominieren.

| Fähigkeit 1 | Fähigkeit 2 | Fähigkeit 3 | Fähigkeit 4 | [R] |
|---|---|---|---|---|
| Clever - Schaden: 14 - Abklingzeit: 20 Sek. | Schwarzer Schleim - Schaden: 8 - Abklingzeit: 30 Sek. | Schnappende Kiefer - Schaden: 20 - Abklingzeit: 15 Sek. | Flügelwurf - Schaden: 10 - Abklingzeit: 15 Sek. | Flatternder Sturzflug - Beweglichkeit in der Luft - Abklingzeit: 10 Sek. |
| Direktes Gift - Schaden: 9-90 - Abklingzeit: 20 Sek. | Keine. | Keine. | Keine. | Keine. |
Die Heuschrecken-Typ (85 HP) ist einfach, aber unterdurchschnittlich, mit nur einer Nahkampf-Awakening-Aktion, was ihn zum schwächsten Charakter in Jujutsu Shenanigans macht.
Damit ist unser Jujutsu Shenanigans Charakter-Ranking und -Leitfaden abgeschlossen. Besuchen Sie unseren Artikel Jujutsu Shenanigans Codes für kostenlose Belohnungen, um Ihren Charakter zu verbessern.