¿Quieres dominar la arena de los hechiceros? Cada personaje seleccionable en JJS cuenta con habilidades únicas y dinámicas. Para convertirte en el hechicero definitivo o grabar tu nombre en la historia, consulta nuestra guía de estrategia y clasificación de personajes de Jujutsu Shenanigans.
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No todos los personajes de Jujutsu Sh enanigans son iguales. Destacan personajes como el Recipiente y el Honrado eclipsan a los demás, convirtiéndolos en los mejores para dominar el campo de batalla.
Explora las habilidades únicas de cada personaje, incluidos los poderes despertados que aparecen debajo de sus habilidades estándar:

| Habilidad 1 | Habilidad 2 | Habilidad 3 | Habilidad 4 | [R] |
|---|---|---|---|---|
| Lapis Azul - Tirar y Patear - Daño 5 + 7.5 - Enfriamiento 10 Seg. | Reversión Rojo - Golpe - Daño 12.5 - Enfriamiento: 20 seg. | Puñetazos rápidos - Daño 18-20 - Enfriamiento: 15 Seg. | Patada doble - Daño 8 (4+4) - Enfriamiento: 20 seg. | Sin límites - Teletransporte - Daño 5 - Enfriamiento: 15 Seg. |
| Lapis azul máximo - Daño 40 - Enfriamiento: 15 Seg. | Lapis azul máximo - Daño 40 - Enfriamiento: 15 Seg. | Púrpura hueco - Daño 70 - Enfriamiento: 40 Seg. | Vacío ilimitado - Aturdimiento prolongado - Ineludible | Sin límites - Igual que la base - Sin coste de energía |
El Honrado (100 PS) destaca por mantener a sus enemigos en el suelo con su implacable teletransporte y su casi invencibilidad. Sus versátiles movimientos, que causan mucho daño, lo convierten en el mejor personaje del juego.

| Habilidad 1 | Habilidad 2 | Habilidad 3 | Habilidad 4 | [R] |
|---|---|---|---|---|
| Golpes Malditos - Daño 18-20 - Enfriamiento: 10 Seg. | Golpe aplastante - Daño 10 - Enfriamiento: 15 Seg. | Puño divergente - Daño 10 - Enfriamiento: 18 seg. | Patada de Manji - Daño 8.5 - Enfriamiento: 20 s | Instintos de combate - Finta de ataque - Enfriamiento: 2 seg. |
| Desmantelar - Daño 17.5-20 - Enfriamiento: 10 seg. | Abre - Daño 30 - Enfriamiento: 40 Seg. | Rush - Daño 20 - Enfriamiento: 15 Seg. | Santuario malévolo - Daño 2 x 30 - Enfriamiento: 2 Min. | Hender - Daño: 40% Salud - Enfriamiento: 12 Seg. |
El Recipiente (80 PS) Desata combos devastadores con bajos Enfriamientos, infligiendo daño masivo y aturdiendo a los enemigos para obtener rápidas victorias. Es uno de los personajes más formidables de Jujutsu Shenanigans.

| Habilidad 1 | Habilidad 2 | Habilidad 3 | Habilidad 4 | [R] |
|---|---|---|---|---|
| Bolas de Reserva - Daño 7.5 - Enfriamiento: 10 Seg. | Puertas de persiana - Daño 8 - Enfriamiento: 10 Seg. | Energía áspera - Daño 12.5 - Enfriamiento: 10 seg. | Rompefiebre - Daño 15 - Enfriamiento: 15 Seg. | Guardia de puerta - Daño 5 - Enfriamiento: 12 Seg. |
| Descarga afortunada - Daño 29 - Enfriamiento: 10 seg. | Descarga afortunada - Daño 22.5 - Enfriamiento: 15 seg. | Suerte abrumadora - Daño 40 - Enfriamiento: 20 seg. | Oleada de energía - Daño 20 - Enfriamiento: 25 Seg. | Ritmo - Aumento de daño - Enfriamiento: 8 seg. |
El Jugador inquieto (100 PS) Transforma la suerte en daño explosivo. Apuesta por este Personaje para un estilo de juego de alto impacto.

| Habilidad 1 | Habilidad 2 | Habilidad 3 | Habilidad 4 | [R] |
|---|---|---|---|---|
| Acumulación - Daño 10 - Enfriamiento: 12 Seg. | Fuego del alma - Daño 10 - Enfriamiento: 12 seg. | Golpe de enfoque - Daño 6 - Enfriamiento: 15 Seg. | Repulsión corporal - Daño 10 - Enfriamiento: 20 seg. | Autotransfiguración - Cambia el tipo de daño - Enfriamiento: 0,25 s |
| Transfiguración inactiva - Daño 15 - Enfriamiento: 15 seg. | Desfiguración corporal - Basado en Transfiguración propia - Enfriamiento: 15 s | Púa Ira - Daño 25 - Enfriamiento: 25 s | Autoencarnación de la perfección - Daño: Instakill si está lo suficientemente cerca - Enfriamiento: 2 min. | Autotransfiguración - Igual que la base - Enfriamiento: 0.25 Seg. |
El Perfección (100 PS) inflige un daño inevitable con persistencia. Aunque no es el que más daño inflige, su habilidad de muerte instantánea puede cambiar las tornas de cualquier batalla.

| Habilidad 1 | Habilidad 2 | Habilidad 3 | Habilidad 4 | [R] |
|---|---|---|---|---|
| Escape del Conejo - Daño 14 - Enfriamiento: 18 Seg. | Nue - Daño 16 - Enfriamiento: 20 Seg. | Sapo - Daño 8 - Enfriamiento: 15 Seg. | Perro divino - Daño 18 - Enfriamiento: 20 Seg. | Sombra acechante - Movilidad inalcanzable - Enfriamiento: 10 seg. |
| Elefante máximo - Daño 35 - Enfriamiento: 20 Seg. | Gran serpiente - Daño 31 - Enfriamiento: 25 Seg. | Enjambre de sombras - Daño 18 - Enfriamiento: 15 Seg. | Mahoraga - Invoca al Opp Stoppa - Enfriamiento: 2 Min. | Sombra Acechante - Igual que la base - Enfriamiento 10 Seg. |
Con Diez sombras (85 PS), aprovecha las invocaciones para superar a los enemigos. Combinando movilidad, daño y aturdimiento, este personaje es complejo pero casi imbatible cuando se domina.

| Habilidad 1 | Habilidad 2 | Habilidad 3 | Habilidad 4 | [R] |
|---|---|---|---|---|
| Patada Veloz - Daño 17 - Enfriamiento: 17 Seg. | Fuerza bruta - Daño: 17.5 - Enfriamiento: 20 seg. | Lanzamiento de guijarros - Daño 4 - Enfriamiento: 20 seg. | Lanzamiento de codo - Daño 10 - Enfriamiento: 22 Seg. | Boogie Woogie - Teletransporte - Enfriamiento: 2, 5 o 10 segundos |
| Debut del ídolo - Daño 30 - Enfriamiento: 17 Seg. | Salto Clímax - Daño 43-45 - Enfriamiento: 22 seg. | Sueños - Daño 21 - Enfriamiento: 10 Sec. | Hermanos - Daño: 70-80 - Enfriamiento: 45 Seg. | Boogie Woogie - Igual que la base - No se usa energía |
El Cambiador (100 PS) cuenta con un gran daño básico y potentes habilidades de explosión. Domina la sincronización y el teletransporte para convertirte en un monstruo del campo de batalla.

| Habilidad 1 | Habilidad 2 | Habilidad 3 | Habilidad 4 | [R] |
|---|---|---|---|---|
| Sangre Penetrante - Golpe - Enfriamiento 15 Seg. | Escama roja fluida - Daño 10 - Enfriamiento: 12 Seg. | Sangre endurecida - Bloqueo - Enfriamiento: 0-15 seg. | Filo de sangre - Daño 15 - Enfriamiento: 13 seg. | Convergencia - Cambio de forma - Enfriamiento: 20 s |
| Exorcismo rebanador - Daño 20 - Enfriamiento: 13 Seg. | Rey de las alas - Daño 30 - Enfriamiento: 16 Seg. | Lluvia de sangre - Daño 10-40 - Enfriamiento: 35 seg. | Ola de plasma - Daño 60 - Enfriamiento: 45 Seg. | Convergencia - Usa HP - Enfriamiento: 20 seg. |
El Manipulador de sangre (100 PS) se centra en aturdir a los enemigos y encadenar combos para dominar con hechicería basada en la sangre.

| Habilidad 1 | Habilidad 2 | Habilidad 3 | Habilidad 4 | [R] |
|---|---|---|---|---|
| Inteligente - Daño 14 - Enfriamiento: 20 Seg. | Moco negro - Daño 8 - Enfriamiento: 30 Seg. | Mandíbulas chasqueantes - Daño 20 - Enfriamiento: 15 Seg. | Lanzamiento de alas - Daño 10 - Enfriamiento: 15 Seg. | Salto aleteante - Movilidad aérea - Enfriamiento: 10 seg. |
| Veneno directo - Daño 9-90 - Enfriamiento: 20 Seg. | Ninguno. | Ninguno. | Ninguno. | Ninguno. |
El Locust Guy (85 HP) es sencillo pero de bajo rendimiento, con sólo un movimiento de Despertar a corta distancia, lo que lo convierte en el Personaje más débil de Jujutsu Shenanigans.
Con esto terminamos nuestra guía y clasificación de personajes de Jujutsu Shenanigans. Visita nuestro artículo sobre Códigos de Jujutsu Shenanigans para conseguir recompensas gratis y mejorar tu personaje.