Hogar > Noticias > Las subclases en línea de Elder Scrolls se producen después de 11 largos años de fanáticos que lo solicitan
El Elder Scrolls Online (ESO) finalmente ha introducido una característica que los fanáticos han estado esperando ansiosamente durante más de una década: subclases. Sumerja los detalles de esta actualización que cambia el juego y lo que está reservado para el futuro de ESO.
Como parte de sus celebraciones del décimo aniversario, el Elder Scrolls Online revolucionará la experiencia de los jugadores con la introducción de subclases. Anunciado durante el evento ESO Direct 2025 el 10 de abril, esta característica esperada ansiosamente permitirá a los jugadores mezclar y combinar las líneas de habilidades de diferentes clases, una solicitud que ha estado haciendo eco en la comunidad durante años.
En el pasado, cada vez que se agregaba un nuevo árbol de habilidades, los jugadores tenían que comenzar de nuevo para acceder al último contenido, lo que podría ser frustrante en un MMO. El nuevo sistema de subclase cambiará esto al permitir que los jugadores que alcanzan el nivel 50 retengan una línea de habilidad de su clase base e intercambiarán otras dos con líneas de habilidad de cualquiera de las otras seis clases. Esto abre 3000 combinaciones únicas asombrosas, lo que permite a los jugadores adaptar realmente su estilo de juego a sus preferencias.
El director del juego de ESO, Rich Lambert, expresó su confianza en la nueva característica, señalando que se han realizado pruebas extensas. A pesar de los potenciales aumentos en los niveles de potencia, Lambert cree que el equipo ha logrado una implementación equilibrada.
Zenimax Online Studios también está presentando un nuevo enfoque para la entrega de contenido con actualizaciones de temporada. El director de estudio, Matt Firor, explicó que este cambio permitirá al equipo experimentar más con el contenido y abordar los comentarios de los jugadores de manera más dinámica. "Queremos seguir contando grandes historias, pero también mezclar nuevas ideas y sistemas de juego", dijo Firor, enfatizando el objetivo de aumentar la variedad y el enfoque.
El próximo capítulo, "Seasons of the Worm Cult", marca un hito significativo como secuela de la historia original de Molag Bal del juego. Ubicado en la nueva zona de la Isla de Solstice, los jugadores profundizarán en el resurgimiento del culto al gusano. La productora Susan Kath señaló que, si bien la temporada inicial abarcará la mayor parte del año, las temporadas futuras típicamente durarán de 3 a 6 meses. Zenimax planea volver a visitar historias pasadas con temporadas "Remix", provocando una temporada oscura con temática de la Hermandad en el horizonte.
El 11 de abril, ESO recurrió a Twitter (X) para anunciar el Pase de contenido y la edición Premium de 2025, que incluirá todo el contenido pasado y futura. El pase incluye:
Ambas ediciones vienen con coleccionables exclusivos:
Además, tras el lanzamiento de las temporadas de la parte 1 de culto en junio, los jugadores desbloquearán un monte, mascota y recuerdo únicos.
ESO también ofrece recompensas de compra temprana hasta el 7 de mayo, incluida la acción personalizada de retiro del gremio Mages, junto con:
Estas recompensas estarán disponibles hasta el 2 de junio para PC y el 18 de junio para Xbox y PlayStation Consols.
La edición Premium ofrece acceso a todos los capítulos y clases publicados anteriormente, desde Morrowind hasta Gold Road, e incluye las clases de juego base, el Guardián, el Nigromante y el Arcanista.
Con sus celebraciones del décimo aniversario, ESO continúa expandiendo su rica narrativa e involucrando su comunidad de apoyo. Al volver a visitar historias pasadas, el juego tiene como objetivo atar los altos sueltos y profundizar su tradición. El Elder Scrolls Online está disponible en PlayStation 4, Xbox One y PC.
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