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"Josef fait des conseils sur un éventuel jeu solo de Hazelight"

Josef Fares, le visionnaire derrière Hazelight Studios et la Creative Force qui stimule le jeu Cooperative Adventure Game Fiction, a récemment profité de l'occasion pour s'engager avec sa base de fans, s'attaquant aux déclarations antérieures et répondant aux critiques sur son travail. Un fan a accusé à tort des tarifs de réclamer
By Leo
Apr 24,2025

Josef Fares, le visionnaire derrière Hazelight Studios et la Creative Force qui stimule le jeu Cooperative Adventure Game Fiction , a récemment profité de l'occasion pour s'engager avec sa base de fans, s'attaquant aux déclarations antérieures et répondant aux critiques sur son travail. Un fan a accusé à tort les tarifs d'avoir réclamé la mort de jeux solo, une déclaration qu'il a fermement niée. Il a rappelé aux fans Brothers: A Tale of Two Sons (2013), un titre acclamé par la critique de Hazelight qui était exclusivement une expérience solo.

Hazelights Josef Fares dit que le jeu solo est possible à l'avenir Image: comicbook.com

Les tarifs ont continué à clarifier que bien que Hazelight soit réputé pour son gameplay coopératif, le studio reste ouvert à l'exploration de projets solo à l'avenir. "Nous ne l'excluons pas", a-t-il déclaré, soulignant la volonté de Hazelight de s'aventurer dans différents styles de gameplay.

En réponse aux critiques quant au choix de deux protagonistes féminines dans la fiction divisée , les tarifs ont répondu aux préoccupations quant à savoir si cette décision était motivée par un programme féministe. Il a souligné la diversité des accords de personnages à travers le portefeuille de Hazelight, dont deux frères dans Brothers: A Tale of Two Sons , deux hommes en quelque sorte et un duo masculin-femelle en prend deux . Malgré ces représentations variées, la décision de présenter deux femmes, car les pistes dans la fiction divisée ont fait un examen particulier.

Les tarifs ont expliqué que les personnages de la fiction divisée étaient inspirés par ses propres filles, soulignant sa concentration sur la fabrication de récits convaincants et les personnages bien développés sur leurs attributs biologiques. "Je me fiche de ce qui est entre les jambes de quelqu'un - il s'agit de fabriquer de grands personnages", a-t-il affirmé.

Splice Fiction , publiée le 6 mars, a été largement acclamé par la critique pour ses mécanismes de gameplay innovants et ses scénarios divers. Avant son lancement, les exigences du système ont été mises à disposition, garantissant que les joueurs sont bien informés sur ce dont ils ont besoin pour expérimenter pleinement le dernier chef-d'œuvre de Hazelight.

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