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Interview de Monster Hunter Wilds: Rencontrez Nu Udra, Apex of the Oilwell Basin - IGN First First

Explorer le bassin Oilwell de Monster Hunter Wilds: une plongée profonde dans son écosystème et les monstres Monster Hunter Wilds introduit le bassin Oilwell, un lieu unique radicalement différent des environnements précédents comme les plaines du vent et la forêt écarlate. Ce paysage fougueux et couvert d'huile, décrit
By Christian
Mar 04,2025

Explorer le bassin Oilwell de Monster Hunter Wilds: une plongée profonde dans son écosystème et ses monstres

Monster Hunter Wilds présente le bassin Oilwell, un lieu unique radicalement différent des environnements précédents comme les plaines du vent et la forêt écarlate. Ce paysage fougueux et couvert de silt à l'huile, décrit par le réalisateur Yuya Tokuda, se transforme considérablement en fonction des cycles "en jachère" en jeu, "incrédence" et "beaucoup". Pendant la jachère, le bassin est rempli de boue et d'huile; L'incrémence apporte le feu, brûlant l'huile; Et beaucoup révèle les minéraux et les artefacts cachés en dessous.

La directrice exécutive et directrice artistique Kaname Fujioka explique la conception verticale du bassin, avec des strates supérieures, moyennes et inférieures distinctes, chacune possédant des caractéristiques environnementales uniques et des gradients de température. Les niveaux inférieurs, ressemblant à des environnements volcaniques profonds ou sous-marins, ont inspiré la création de l'écosystème unique du bassin, s'appuyant sur les leçons apprises des hautes terres corail du monde. Fujioka souligne le contraste entre le paysage stérile et fumé pendant la jachère et l'incrémence et son aspect vibrant et marin pendant l'abondance.

Rompopolo: le filou toxique

Rompopolo, un monstre globulaire et nocif, a été conçu avec le concept d'un "scientifique fou" à l'esprit, résultant en sa teinte violette chimique et ses yeux rouges brillants. Fujioka met en évidence la gentillesse inattendue de son équipement fabriqué, à la fois pour le chasseur et leur compagnon Palico.

Ajarakan: le bagarreur ardent

Ajarakan, un monstre en forme de gorille enrichissant la flamme, contraste avec Rompopolo. Sa conception met l'accent sur la puissance simple, en utilisant des coups de poing et des slams puissants pour créer des éruptions ardent. Tokuda explique le choix de conception d'une silhouette élevée pour mieux transmettre la menace qu'elle représente, contrastant avec la posture inférieure à la terre des bêtes à crocs typiques.

Nu udra: le prédateur apex

Le prédateur Apex du Basin Oilwell, Nu Udra ("Black Flame"), est un monstre tentaculé inspiré des poulpes. Son design, avec un visage délibérément ambigu et des cornes démoniaques, crée une silhouette frappante. Tokuda note que la musique qui accompagne les batailles nues intègre des éléments qui rappellent la magie noire, améliorant l'imagerie démoniaque. L'équipe de développement, y compris Tokuda, souhaitait longtemps créer un monstre en utilisant les capacités de mouvement uniques d'un céphalopode, un concept finalement réalisé dans Wilds grâce aux progrès de la technologie du jeu. Les animations de Nu Udra, en particulier sa capacité à naviguer et à se faufiler dans les espaces étroits, témoignent du dévouement de l'équipe aux détails. Les nombreux tentacules du monstre, tous séparables, présentent un défi unique, ses organes sensoriels indiquant sa prochaine cible. Les bombes flash sont inefficaces contre elle, car elle ne reposait pas sur la vision.

Le retour de Gravios

Le bassin Oilwell présente également le retour de Gravios, vu pour la dernière fois dans Monster Hunter Generations Ultimate. Sa carapace difficile et rocheuse et ses émissions de gaz chaud en font un habitant approprié de cet environnement. Tokuda explique la décision de réintroduire la gravité, soulignant ses caractéristiques uniques et le défi qu'il présente aux chasseurs expérimentés. L'équipe s'est concentrée sur la conservation de la dureté de signature de Gravios tout en l'intégrant de manière transparente dans les mécanismes de gameplay de Wilds.

Un aperçu du processus de développement

L'interview révèle que l'approche méticuleuse de l'équipe de Monster Hunter de la conception des monstres et leur dévouement à réaliser même les concepts les plus ambitieux. La création de nu udra, avec ses animations complexes et ses mouvements uniques, témoigne de leur engagement envers l'innovation et repoussant les frontières technologiques. La volonté de l'équipe d'expérimenter et de surmonter les défis techniques est évidente tout au long du processus de développement.

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