Lar > Notícias > Entrevista de Monster Hunter Wilds: Conheça Nu Udra, Apex da Bacia Oilwell - IGN Primeiro
Explorando a Bacia Oilwell de Monster Hunter Wilds: um mergulho profundo em seu ecossistema e monstros
Monster Hunter Wilds apresenta a Bacia de Oilwell, um local único drasticamente diferente de ambientes anteriores, como Windward Plains e Scarlet Forest. Essa paisagem ardente e coberta de petróleo, descrita pelo diretor Yuya Tokuda, se transforma dramaticamente, dependendo do jogo "Fallow", "inclinação" e ciclos "Plenty". Durante o pousio, a bacia está cheia de lama e óleo; A inclinação traz fogo, queimando o arremesso de óleo; E muitas revela os minerais e artefatos escondidos embaixo.
O diretor executivo e diretor de arte Kaname Fujioka explica o design vertical da bacia, com estratos distintos superiores, médios e inferiores, cada um com características ambientais únicas e gradientes de temperatura. Os níveis mais baixos, parecidos com ambientes vulcânicos subaquáticos ou subaquáticos, inspiraram a criação do ecossistema exclusivo da bacia, baseando-se nas lições aprendidas das terras altas do mundo. Fujioka enfatiza o contraste entre a paisagem árida e esfumaçada durante o pousio e a inclinação e sua aparência vibrante e marinha durante a abundância.
Rompopolo: o trapaceiro tóxico
Rompopolo, um monstro globular e nocivo, foi projetado com o conceito de um "cientista louco" em mente, resultando em seu tom químico roxo e olhos vermelhos brilhantes. Fujioka destaca a fofura inesperada de seu equipamento criado, tanto para o Hunter quanto seu companheiro de Palico.
Ajarakan: The Fiery Brawler
Ajarakan, um monstro de gorila arborizado com chamas, contrasta com Rompopolo. Seu design enfatiza o poder direto, utilizando socos e slams poderosos para criar erupções ardentes. Tokuda explica a escolha do design de uma silhueta mais pesada para transmitir melhor a ameaça que ela representa, contrastando com a postura inferior ao solo dos animais típicos de presas.
Nu udra: o predador de ápice
O ápice Predator da Bacia de Oilwell, Nu Udra ("Black Flame"), é um monstro de tentáculos inspirado em polvos. Seu design, com um rosto deliberadamente ambíguo e chifres demoníacos, cria uma silhueta impressionante. Tokuda observa que a música que acompanha as batalhas de Nu Udra incorpora elementos que lembram a magia negra, melhorando as imagens demoníacas. A equipe de desenvolvimento, incluindo Tokuda, desejava criar um monstro utilizando as capacidades de movimento exclusivas de um cefalópode, um conceito finalmente realizado em selvagens graças aos avanços na tecnologia de jogos. As animações da Nu Udra, particularmente sua capacidade de navegar e espremer por espaços apertados, são uma prova da dedicação da equipe aos detalhes. Os muitos tentáculos do monstro, todos separáveis, apresentam um desafio único, com seus órgãos sensoriais indicando seu próximo alvo. As bombas flash são ineficazes contra, pois não depende da visão.
Retorno de Gravios
A Bacia de Oilwell também apresenta o retorno de Gravios, visto pela última vez no Monster Hunter Generations Ultimate. Sua carapaça dura e rochosa e a emissão de gás quente tornam -o um habitante adequado desse ambiente. Tokuda explica a decisão de reintroduzir Gravios, enfatizando suas características únicas e o desafio que apresenta a caçadores experientes. A equipe se concentrou em manter a dureza da Signature de Gravios, enquanto a integrava perfeitamente à mecânica de jogabilidade da Wilds.
Um vislumbre do processo de desenvolvimento
A entrevista revela a meticulosa abordagem da equipe de Monster Hunter ao design de monstros e sua dedicação a realizar até os conceitos mais ambiciosos. A criação de Nu Udra, com suas complexas animações e movimento único, permanece como um testemunho de seu compromisso com a inovação e os limites tecnológicos. A disposição da equipe de experimentar e superar os desafios técnicos é evidente durante todo o processo de desenvolvimento.






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