Maison > Nouvelles > Pokémon TCG Pocket : Paralysé, expliqué (et toutes les cartes avec la capacité « Paralyser »)
Ce guide explore l'effet Paralysie dans Pokémon TCG Pocket, expliquant ses mécanismes, ses compteurs et comment construire un deck autour de lui.

Paralysie immobilise le Pokémon Actif de l'adversaire pendant un tour, empêchant les attaques et les retraites. Il disparaît automatiquement après la prochaine phase de contrôle de l'adversaire.
Paralysé et Endormi empêchent les attaques et les retraites. Cependant, Paralysie se résout automatiquement, tandis qu'Endormi nécessite un tirage au sort ou des effets de carte spécifiques pour la récupération.
Contrairement au TCG physique, Pokémon TCG Pocket manque actuellement de cartes Dresseur pour contrer directement Paralyse. L'effet principal reste le même : un tour d'inaction.

Actuellement, seuls Pincurchin, Elektross et Articuno dans l'extension Genetic Apex peuvent infliger Paralysie, chacun nécessitant un tirage au sort réussi.

Quatre méthodes existent :

Paralyze seul n'est pas un archétype de deck puissant. Le combiner avec Endormi, comme en utilisant Articuno & Frosmoth, crée une stratégie plus efficace. Cela utilise Articuno, Frosmoth et Wigglytuff ex pour les deux effets.
| Card | Quantity |
|---|---|
| Wigglypuff ex | 2 |
| Jigglypuff | 2 |
| Snom | 2 |
| Frosmoth | 2 |
| Articuno | 2 |
| Misty | 2 |
| Sabrina | 2 |
| X Speed | 2 |
| Professor's Research | 2 |
| Poke Ball | 2 |
Cela fournit une base pour un deck exploitant à la fois les effets Paralysie et Endormi. N'oubliez pas que le recours aux tirages au sort reste une faiblesse majeure.