La poche du jeu de cartes à trading Pokémon a suscité une tempête avec son nouveau mécanicien commercial, engendrant par inadvertance un marché noir controversé où les joueurs achètent et vendent des cartes numériques en ligne. Les listes de ces cartes, allant de 5 $ à 10 $, ont proliféré sur eBay, facilitée par le système de trading du jeu. Les vendeurs demandent aux acheteurs d'échanger des codes d'amis, puis d'échanger une carte, souvent sous le couvert d'un commerce régulier, mais avec une transaction monétaire attachée.
Par exemple, une inscription de 5,99 $ pour une carte Starmie EX oblige les acheteurs à avoir 500 jetons commerciaux, une endurance commerciale et une carte "Pokémon Ex" indésirable pour échanger pour celle souhaitée. Cette configuration, tout en vidant les conditions d'utilisation du jeu contre l'achat ou la vente de contenu virtuel, laisse le vendeur sans perte car il peut revendre la carte reçue en raison de la restriction commerciale basée sur la rareté.
Le marché noir s'est étendu à la vente de comptes entiers, qui comprennent des cartes rares et des sablassas de pack. Cette pratique, bien que courante dans les jeux en ligne, viole clairement les règles du service. La fonctionnalité commerciale, introduite la semaine dernière, a été critiquée non seulement pour favoriser ce marché noir mais aussi pour sa mécanique restrictive.
Les joueurs doivent dépenser de l'argent réel pour éviter les limitations des packs d'ouverture, en utilisant la cueillette d'émerveillement, et maintenant, le trading. L'introduction de jetons commerciaux, qui nécessite de supprimer cinq cartes pour échanger l'une des mêmes rares, a été particulièrement controversée. Malgré ces restrictions, l'émergence du marché noir suggère que même sans eux, le commerce conduirait toujours à de telles transactions externes.
L'insatisfaction de la communauté découle non seulement de ces restrictions, mais aussi de l'absence d'un système de commerce public au sein de l'application. Des joueurs comme Siraquakip sur Reddit ont exprimé le désir d'une façon plus sûre et plus axée sur la communauté de commercialiser des cartes, sans compter sur des plates-formes externes comme eBay, Reddit et Discord.
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Creatures Inc., le développeur derrière Pokémon TCG Pocket, a averti les joueurs de s'engager dans de telles transactions, de menacer la suspension du compte ou d'autres actions pour violations des conditions d'utilisation. Ironiquement, le mécanicien de jetons commerciaux, destiné à empêcher l'exploitation, a échoué et a plutôt aliéné une grande partie de la base des joueurs.
Alors que Creatures Inc. enquête activement sur les moyens d'améliorer la fonctionnalité de trading, aucun plan spécifique n'a été partagé malgré les plaintes en cours depuis le dévoilement de la fonctionnalité il y a trois semaines. Certains fans spéculent que le système de trading est conçu pour augmenter les revenus, étant donné le bénéfice impressionnant du jeu d'un demi-milliard de dollars en moins de trois mois. L'incapacité à échanger des cartes Rarity plus élevées soutient encore cette théorie, car elle oblige les joueurs à dépenser plus d'argent pour avoir une chance de terminer les sets, un joueur dépensant environ 1 500 $ pour terminer le premier set seul.
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