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Stellar Blade Dev Shift Up Posts Année d'enregistrement, les ventes de la version PC devraient toujours dépasser PS5

Shift Up, le développeur derrière Stellar Blade, a annoncé des résultats financiers records pour 2024. Stellar Blade a généré 43 millions de dollars de redevances, et la prochaine version du PC devrait dépasser les ventes de PlayStation 5. Game World Observer a rapporté le rapport financier en 2024 de Shift Up, présentant un
By Christian
Mar 03,2025

Shift Up, le développeur derrière Stellar Blade, a annoncé des résultats financiers records pour 2024. Stellar Blade a généré 43 millions de dollars de redevances, et la prochaine version du PC devrait dépasser les ventes de PlayStation 5.

Game World Observer a rapporté le rapport financier en 2024 de Shift Up, présentant une augmentation des revenus de 30,4% sur l'autre, atteignant 151,4 millions de dollars. Une partie importante, 43,2 millions de dollars, provenait directement des redevances de lame stellaire.

La société prévoit un succès continu, prédisant les ventes de PC plus fortes que la version console, en particulier sur le marché des jeux asiatiques. Alors qu'une suite de lame stellaire reste à l'étude, déplacez-vous des plans pour dévoiler son nouveau titre, Project Witches, dans la première moitié de 2025.

Project Witches, révélé en 2024 après le lancement de la PS5 de Stellar Blade, préempte tout développement de suite immédiate. Cependant, Shift Up n'a pas exclu les futurs versements dans la franchise Stellar Blade.

Stellar Blade, un RPG d'action en évolution rapide, met les joueurs dans le rôle d'Eve, se battant pour récupérer la Terre de mystérieux envahisseurs. Le jeu a obtenu une note 7/10 de IGN et s'est vendu plus d'un million d'exemplaires. Bien que loué pour son gameplay d'action, l'examen d'IGN a noté des lacunes dans le développement du personnage, le récit et la mécanique RPG. La revue a résumé que si "Stellar Blade excelle dans les éléments de jeu d'action de base, les personnages sans inspiration, une histoire faible et la mécanique RPG frustrante l'empêche d'atteindre le pic du genre."

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