Smash-Hit Game Helldivers 2の背後にある開発者であるArrowheadは、「ゲーム6」として知られる次のプロジェクトに焦点を当てることができるという懸念に応えました。フルスケールの照明の侵略の発売後、CEOのシャムス・ジョルジャニは、コミュニティの心配に直接対処するために、公式のヘルディバーズ・ディスコードに連れて行きました。
ヨルジャニは、「素晴らしいことは、あなたの素晴らしい人々の驚くべきサポートのおかげで、アローヘッドの未来のおかげで非常に明るく、私たちはそうでないことができない本当にクールな概念を探求する自由があるということです。このコメントは、プレイヤーの間でいくつかの懸念を引き起こし、1人のファンがArrowheadがすでにHelldivers 2から重要な開発リソースをそらしていることを示唆していることを示唆しています。
しかし、ヨルジャニはすぐにこれらの恐怖を打ち消し、「ナハ。今のところすべてヘルディバーズ2です。非常に小さなチームは今年後半に何かをスピンアップし、ゆっくりと行きます。現在のゲームへのこのコミットメントは、Helldivers 2のコンテンツの更新期間に関するJorjaniの声明によってさらにサポートされています。彼は過去の闘争を認めましたが、コミュニティのサポートのおかげで、ターンアラウンドと明るい未来を強調しました。
フォローアップのコメントで、ヨルジャニは、すべての地域で次のゲームが利用できるようにするためにアローヘッドのファンの呼びかけに宛てて、ヘルディバーが直面している地域ロックの問題を避けました。ジョルジャニは、「次のゲームは自分で100%資金提供されているので、それらのショットの100%を呼び出します。
ゲーム6の開発アプローチについて議論して、ヨルジャニはそれをヘルディバーズ2の「ラフ」な8年間の開発サイクルと対照的にしました。彼は、「開発サイクルゲームの大部分については、普通の吸うことから本当に楽しいことはめったにありません。彼は、Arrowheadが次のゲームの早い段階で「コアS \*\*T」に取り組む予定であり、よりスムーズな開発プロセスを目指していると付け加えました。
これらの声明は、Helldivers 2が長続きする存在感を持つことへの欲求を表明したArrowheadの開発者からの以前のコメントと一致しています。特に、Helldivers 2はこれまでで最も売れているPlayStation Studiosゲームであり、わずか12週間で1200万部が販売されています。 PSNアカウントの要件、レビュー爆弾キャンペーンの逆転、ゲームバランスに関する継続的なコミュニティの議論などの課題にもかかわらず、ArrowheadはHelldivers 2にコミットし続けています。
Helldivers 2のプロダクションディレクターであるAlex Bolleは、最近のIGNとのインタビューでこのコミットメントを強化し、「今後何年も何年もの間存在したい」と述べています。彼は、そのコアアイデンティティに忠実でありながら、ゲームを新鮮で魅力的に保つ動機を強調し、「ライブ環境で繁栄する方法を理解するほど、それを周りに多くのことを把握する方法があります。
PlayStation自体からのものを含む最近のリークは、Super Earthが照明が私たちの故郷の惑星に侵入するにつれてすぐにプレイ可能な地図になる可能性があることを示唆しています。