Smash-Hit Game Helldivers 2의 개발자 인 Arrowhead는 "Game 6"으로 알려진 다음 프로젝트에서 일하기 위해 게임에서 초점을 멀리 할 수 있다는 우려에 대응했습니다. 본격적인 조명 침공이 시작된 후, Shams Jorjani는 공식 Helldivers를 통해 지역 사회의 걱정을 직접 해결하기 위해 공식 Helldivers를 통해 불타고있었습니다.
Jorjani는 팬들을 안심시켜 팬들을 안심 시켰습니다. "멋진 것은 훌륭한 사람들의 놀라운 지원 덕분에 Arrowhead의 미래는 매우 밝으며 우리는 우리가 가질 수 없었던 정말 멋진 개념을 자유롭게 탐색 할 수 있다는 것입니다. 게임 6 (다음 프로젝트)은 당신 덕분에 일어날 방식이 일어날 것입니다." 이 의견은 플레이어들 사이에서 약간의 우려를 불러 일으켰으며, 한 팬은 Arrowhead가 이미 Helldivers 2로부터 상당한 개발 자원을 이미 전환하고 있음을 나타냅니다.
그러나 Jorjani는 이러한 두려움을 신속하게 강조하면서 "Nah. 지금은 모두 Helldivers 2입니다. 매우 작은 팀이 올해 후반에 무언가를 회전 시켜서 슬 루로 갈 것입니다. Helldivers는 우리의 주요 초점이며 약한 시간이 될 것입니다." 현재 게임에 대한 이러한 약속은 Helldivers 2에 대한 컨텐츠 업데이트가 얼마나 오래 지속될 수 있는지에 대한 Jorjani의 진술에 의해 더욱 뒷받침됩니다. "사람들이 계속 연주하고 슈퍼 크레딧을 구매하는 한 우리는 계속 진행할 수 있습니다." 그는 과거의 투쟁을 인정했지만 커뮤니티 지원 덕분에 전환과 밝은 미래를 강조했습니다.
후속 의견에서, Jorjani는 모든 지역에서 다음 게임을 이용할 수 있도록 Arrowhead에 대한 팬의 전화를 해결했으며 Helldivers 2와 직면 한 지역 잠금 문제를 피했습니다. Jorjani는 "다음 게임은 우리 자신이 100% 자금을 지원하므로 100% 샷을 부르며"게임 6은 Sony 또는 Publisher에 묶이지 않을 것임을 나타냅니다.
Jorjani는 Game 6의 개발 접근법에 대해 논의하면서 Helldivers 2의 "거친"8 년의 개발주기와 대조를 이루었습니다. "그는 개발 사이클 게임의 대부분을 위해"Get-Go에서 정말로 재미있는 일이 아닙니다. 그리고 8 년을 거쳐 오랜 시간 동안 거칠게 만들었습니다. 그러나 결국 가장 잘 알 수있는 방법은 가장 잘 플레이하는 것입니다. " 그는 Arrowhead가 다음 경기에서 초기에 "Core S \*\*t"를 다루면서 더 부드러운 개발 과정을 목표로 할 계획이라고 덧붙였다.
이 진술은 Arrowhead의 개발자들의 이전 의견과 일치하며, Helldivers 2가 오래 지속되는 존재를 원한다는 소망을 표명했습니다. 특히 Helldivers 2는 12 주 만에 1,200 만 장이 판매 된 가장 빠른 판매 PlayStation Studios 게임이었습니다. PSN 계정 요구 사항에 대한 반전, 검토 폭탄 캠페인 및 게임 밸런스에 대한 지속적인 커뮤니티 토론과 같은 도전에도 불구하고 Arrowhead는 Helldivers 2에 전념합니다.
Helldivers 2의 프로덕션 디렉터 인 Alex Bolle은 최근 IGN과의 인터뷰 에서이 약속을 강화하여 "우리는 앞으로 몇 년, 몇 년 동안 주변에 있기를 원합니다." 그는 핵심 정체성에 충실하면서 게임을 신선하고 매력적으로 유지하려는 동기를 강조했다.
PlayStation 자체의 하나를 포함하여 최근 누출은 컬렉션이 우리의 고향 행성을 침범함에 따라 슈퍼 어스가 곧 재생 가능한지도가 될 수 있다고 제안합니다.