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Forza Horizo​​n 5はPlayStationにヒットするはずです

簡単に言えば、PlayStation 5にはForza Horizo​​n 5のようなものは何もありません。近いです。 「あなたがbeatる」ことを受け入れてください。「エム」の哲学に参加してください。そのフェスティバルの雰囲気は、前任者よりもフォーザ・ホライゾンシリーズに似たモーターフェストを作ります。テスト・ドライブ無制限のソーラー・クラウン?不幸
By Ethan
May 18,2025

簡単に言えば、PlayStation 5にはForza Horizo​​n 5のように何もありません。

乗組員のモーターフェスト?近いです。 「あなたがbeatりません」を受け入れて、「Em」哲学に参加してください。そのフェスティバルの雰囲気は、前任者よりもForza Horizo​​nシリーズにモーターフェストに似ています。

テストドライブ無制限のソーラークラウン?残念ながら、いいえ。 Forza Horizo​​nシリーズは、オリジナルのテストドライブ無制限の先駆的なMMOレースに大いに負っていますが、ソーラークラウンの常にオンラインの要件とソロプレイの欠如が際立っています。 Forza Horizo​​nは、2014年のForza Horizo​​n 2以来、オフラインとオンラインプレイの間でシームレスな移行を提供しています。

スピードがバウンドされていませんか?一部の地域で地平線を凌ぐ印象的なカスタマイズスイートを誇っていますが、高速追跡に焦点を当てているため、まったく別の獣になります。

いいえ、モダンなオープンワールドレースの議論の余地のないチャンピオンはForza Horizo​​n 5で、今ではPlayStation 5で初めて入手可能です。その広大で美しいメキシコの風景、ドリフトに優しい車のダイナミクス、そして他の場所にはないカルトのお気に入りを含む900台以上の車が誇るガレージが際立っています。 PlayStationユーザーはこの体験に飛び込んでいます。多くは初めてです。

反応は見るのが楽しいです。

真新しいプレイヤーのこの流入は、チームが熱心に期待しているものです。

「ええ、私はとても興奮しています」とプレイグラウンドゲームのアートディレクターであるドンアルケタは言います。 「多くの人にとって、これは彼らの最初のForza Horizo​​nゲームになります。私たちが最初にプレイしたときのように、彼らの最初の経験について考えるのはスリリングです。」

Arcetaは、Forza Horizo​​n 5の大規模なイベントラボのカスタマイズツールを使用して、PlayStation 5プレイヤーがどのような作成を作成するかを特に目指しています。

「実際には、イベントラボの小道具で、PlayStationでかなり良いハローコンテンツも手に入ります!」彼は付け加えます。 「現在、イベントラボには800以上の小道具があり、この機能を備えたコミュニティの創造性は驚くべきものでした。PlayStation5コミュニティが何を構築するか、そして彼らがもたらす創造性を見て興奮しています。」

遊ぶPlayStation 5ポートは技術的には完璧で、ゲームのサイズとそのエンジンがPlayStationで使用されたことがないという事実にもかかわらず、XboxとPCのカウンターパートに一致しています。

「ご想像のとおり、Xboxの環境とアーキテクチャからシリーズを適応させることは大きな仕事でした」とArceta氏は言います。 「それをPS5に持ち込むことは小さな仕事ではありませんでした。それは大きな努力でした。」

「PlayStation 5バージョンは、パニックボタンによって開発され、ターン10と私たち自身と共同で開発されました。パニックボタンは驚くべき仕事をし、XboxやPCと同じ品質エクスペリエンスを確保しました。」

個人的には、私は常にForzaシリーズをホットホイールの究極のコレクションとして見てきました。他のレーシングシリーズは、よく知られているものからあいまいなものまで、このような多様な車を提供するものはありません。車の愛好家として、私は新しい選手がForza Horizo​​n 5でお気に入りの車を発見したことに興奮しています。

プレイグラウンドゲームのリードゲームデザイナーのデイビッドオートンにとって、それは彼が新しい選手を魅了すると信じているForza Horizo​​n 5の幅の幅です。

「地平線の幅は非常に驚異的です」とオートンは言います。 「プレイヤーは自分が最も楽しんでいるものを見つけることができ、ゲームの自由はパーソナライズされた体験を可能にします。」

「ホライズンは誰もが歓迎される空間であり、誰にとっても何かがあります」と彼は続けます。 「私たちは、プレイヤーに彼らが望むことをするために代理店に与えることに誇りを持っています。それに応じてゲームに報いることになります。ロードレース、ライバル、追跡、写真、またはイベントラボでコンテンツを作成するかどうかにかかわらず、これは単なるレースゲーム以上のものであるという認識が私を興奮させるものです」

「私にとって、勝利は、プレイヤーが「これまでこのゲームをプレイしたことがないとは信じられない」と言うのを聞いているでしょう」とアルセタは言います。 「その驚きは私たちが目指していることです。」

「その驚きは、関与ともっと学びたいという欲求につながります」と彼は付け加えます。 「彼らの物語と喜びを聞くことが私たちが探しているものです。」

オートンは同意し、ゲームの歓迎的な性質を強調します。

「ええ、それだけです」と彼は付け加えます。 「プラットフォームの違いであろうと時間の制約のためであろうと、Horizo​​nに新たなプレイヤーは、温かくて楽しい世界を発見します。私たちにとっては、私たちはエキサイティングな未知のものではないかもしれないプレイヤーの新しいコホートをターゲットにしています。

自動車文化よりも部族の趣味があれば、それはゲームコンソールへの忠誠心です。ただし、レースゲームファンにとっては、1つの重要な障壁が削除されました。

それが最後ではないことを願っています。

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