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Forza Horizon 5는 PlayStation을 강타해야합니다

간단히 말해서, PlayStation 5에는 Forza Horizon 5와 같은 것이 없습니다. 승무원 모터 페스트? 가깝습니다. '당신이 이길 수 없다면'Em 'em'철학에 가입하면서 축제 분위기를 포용하면 Motorfest가 전임자보다 Forza Horizon 시리즈와 더 유사하게 만듭니다. 테스트 드라이브 Unlimited Solar Crown? 불행한
By Ethan
May 18,2025

간단히 말해서, PlayStation 5에는 Forza Horizon 5와 같은 것이 없습니다.

승무원 모터 페스트? 가깝습니다. '당신이 이길 수 없다면'Em 'em'철학에 참여한 'Em'철학을 받아들이는 축제 분위기는 Motorfest가 전임자보다 Forza Horizon 시리즈와 더 유사하게 만듭니다.

테스트 드라이브 무제한 태양열 크라운? 불행히도, 아니요. Forza Horizon 시리즈는 원래 Test Drive Unlimited의 개척 MMO 경주에 많은 빚을지고 있지만 Solar Crown의 항상 온라인 라인 요구 사항과 솔로 플레이 부족으로 인해 차별화되었습니다. Forza Horizon은 2014 년 Forza Horizon 2 이후 오프라인과 온라인 플레이 사이의 완벽한 전환을 제공했습니다.

속도를 부정하지 않아야합니까? 일부 지역에서는 수평선을 능가하는 인상적인 커스터마이즈 스위트를 자랑하지만 고속 추격에 중점을두면 완전히 다른 짐승이됩니다.

아니요, 현대 오픈 월드 레이싱의 확실한 챔피언은 Forza Horizon 5로, 이제 PlayStation 5에서 처음으로 사용할 수 있습니다. 광대하고 아름다운 멕시코 풍경, 드리프트 친화적 인 차량 역학 및 컬트 즐겨 찾기를 포함하여 900 대가 넘는 차고를 자랑하는 차고는 차별화됩니다. PlayStation 사용자는이 경험을 처음으로 다루고 있습니다.

반응은 재미있었습니다.

새로운 선수들의 유입은 팀이 간절히 기대 한 것입니다.

Playground Games Art Director Don Arceta는“예, 정말 흥분됩니다. "많은 사람들에게 이것은 첫 번째 Forza Horizon 게임이 될 것입니다. 우리가 처음 연주했을 때의 초기 경험에 대해 생각하는 것은 스릴 있습니다."

Arceta는 특히 Forza Horizon 5의 광범위한 이벤트 실험실 사용자 정의 도구를 사용하여 PlayStation 5 플레이어가 무엇을 만들 것인지를보고 싶어합니다.

"이벤트 실험실 소품과 함께 실제로 PlayStation에서도 꽤 좋은 후광 컨텐츠를 얻을 수 있습니다!" 그는 덧붙입니다. "우리는 이제 이벤트 랩에 800 개가 넘는 소품을 보유하고 있으며,이 기능을 가진 커뮤니티의 창의성은 마음에 들었습니다. PlayStation 5 커뮤니티가 무엇을 구축하고 그들이 가져올 창의성을 보게되어 기쁩니다."

놀다 PlayStation 5 포트는 게임의 크기와 엔진이 이전에 PlayStation에서 사용되지 않았다는 사실에도 불구하고 Xbox 및 PC 상대와 일치하며 기술적으로 완벽합니다.

Arceta는“상상할 수 있듯이 Xbox의 환경과 건축에서 시리즈를 적용하는 것은 큰 일이었습니다. "PS5로 가져 오는 것은 작은 사업이 아니 었습니다. 그것은 상당한 노력이었습니다."

"PlayStation 5 버전은 Panic Button에 의해 Turn 10 및 우리 자신과 협력하여 개발되었습니다. Panic Button은 놀라운 작업을 수행하여 Xbox 및 PC에서 PlayStation에서 동일한 품질의 경험을 얻었습니다."

개인적으로, 나는 항상 Forza 시리즈를 최고의 핫 휠 컬렉션으로 보았습니다. 다른 레이싱 시리즈는 잘 알려진 것부터 모호한 것에 이르기까지 다양한 자동차를 제공하지 않습니다. 자동차 애호가로서, 나는 새로운 플레이어가 Forza Horizon 5에서 좋아하는 자동차를 발견한다는 전망에 감격했습니다.

Playground Games의 리드 게임 디자이너 David Orton의 경우 Forza Horizon 5의 넓은 광범위한 사람이 새로운 플레이어를 사로 잡을 것이라고 믿습니다.

Orton은“수평선의 폭은 꽤 놀랍습니다. "플레이어는 가장 즐기는 것을 찾을 수 있으며 게임의 자유는 개인화 된 경험을 허용합니다."

"Horizon은 모든 사람을 환영하는 공간이며 모든 사람을위한 무언가가 있습니다." "우리는 대행사에게 자신이 원하는 것을 할 수있는 대행사에게 자부심을 느끼고 게임은 그에 따라 그들에게 보상합니다. 당신은로드 레이싱, 경쟁, 경주, 사진 또는 이벤트 실험실로 콘텐츠를 만들 든, Horizon은 모든 사람에게 충격을줍니다. 이것이 단순한 경주 게임 이상이라는 것을 깨달았습니다."

Arceta는“저에게 승리는 선수들이 '전에이 게임을 한 적이 없다고 믿을 수 없다'고 말하는 것을 들었습니다. "라고 Arceta는 말합니다. "놀랍게도 우리가 목표로하는 것입니다."

"그 놀라움은 참여와 더 많은 것을 배우고 자하는 욕구로 이어진다"고 덧붙였다. "그들의 이야기와 기쁨을 듣는 것이 우리가 찾고있는 것입니다."

Orton은 게임의 환영하는 특성을 강조하면서 동의합니다.

"그래, 그게 다야"그는 덧붙였다. "플랫폼 차이 나 시간 제약으로 인해 Horizon을 처음 접하는 플레이어는 따뜻하고 재미로 가득 찬 세상을 발견 할 것입니다. '오, 내 장점, 이전 에이 게임을 한 적이 없습니까?' 우리는 승리입니다. 우리는 Forza 타이틀을 플레이 한 적이없는 새로운 선수들을 목표로하고 있지만, 우리의 공예를 완성한 역사를 감안할 때, 우리는 이것을 PlayStation으로 가져오고 완전히 새로운 그룹을 소개하게되어 기쁩니다. "

자동차 문화보다 더 많은 부족이 있다면 게임 콘솔에 대한 충성도입니다. 그러나 레이싱 게임 팬에게는 하나의 중요한 장벽이 제거되었습니다.

그것이 마지막이 아니길 바랍니다.

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