
Microsoftは、ゲーム、セキュリティ、販売部門全体に追加の従業員を解雇したと伝えられており、2024年にビデオゲーム業界にとって別の困難な期間をマークしています。過去数年間、Microsoftを含む多くの企業が大幅にレイオフを発表しました。これらのカットは、主要な開発者と小規模なインディースタジオの両方に影響を与えており、イルフォニック、Predator:Hunting Grounds、およびAutridersで知られる人々が飛ぶことができる開発者などの最近の例があります。今月初め、RockSteadyは、Suicide Squad:Kill The Justice Leagueへの混合レセプションに続いてレイオフを発表しました。
ゲーム業界の著名なプレーヤーであるMicrosoftは、2024年初頭からXboxの労働力内で雇用を削減しています。1月、同社は、Activision BlizzardやZenimaxなどの最近買収された子会社を含むXbox Gaming部門の1,900人のスタッフメンバーのレイオフを発表しました。 9月の別のラウンドのレイオフは、Activision Blizzardの企業の650人の従業員に影響を与え、サポートの役割を果たしました。
Business Insiderの最近のレポート(GamesIndustry.biz経由)によると、Microsoftは別のラウンドのレイオフを実施した可能性があります。スポークスマンは、これらの最新のカットは少数のスタッフに影響を与えると述べましたが、正確な数は不特定のままです。重要なことに、これらの新しいレイオフは、1月に発表された以前のラウンドのカットとは無関係であり、Xboxに必ずしも接続されていないパフォーマンスの低い労働者を標的としています。
Microsoftの継続的なレイオフは、BethesdaやActivision Blizzardなどの主要な出版社の最近の買収を考えると、特に重要です。これは、2024年1月の実質的なレイオフに続いて、マイクロソフトが3兆ドルの市場評価を達成した直後です。カットの最初の波は、Activision Blizzardでレイオフをレバレッジとして使用しようとしたFTCから批判を引きました。
以前のMicrosoftのレイオフは、Xboxの物理的な小売チーム、BlizzardのカスタマーサービスチームのほとんどやSledgehammer GamesやToys for Bobなどの社内開発者にも影響を与えています。さらに、BlizzardのサバイバルゲームであるProject Odysseyというコードネームは、これらのレイオフの中でキャンセルされました。最新のレイオフの影響を受けた従業員の数はまだ確認されておらず、Xboxゲーム部門への潜在的な影響は不明です。