
新しいビデオゲームハードウェアの発表は、しばしば予測可能なパターンに従う。ゲーム機の世代が変わるたびに、私たちはグラフィックの向上やローディング時間の短縮、古典的なフランチャイズの新たなイテレーションを期待している。任天堂は、N64のアナログスティックからSwitchのハイブリッドデザインに至るまで、世代を超えて一貫して革新を続けてきたが、Switch 2はこの伝統を引き継ぎつつ、真の驚きを提供する。
1983年以来、任天堂の生涯のファンとして、私は愛と苛立ちを同居させながら、同社のオンラインの欠点に耐えてきた。競合他社が強固なマルチプレイヤーエコシステムを構築する中、任天堂は遅れをとっていた。Switchのボイスチャットのためだけにスマートフォンのアプリを使ったことを覚えているだろうか?新しいGameChatシステムは、4人用のボイス/ビデオチャット、画面共有、音声テキスト変換のような最先端のアクセシビリティ機能ですべてを変える。そろそろ古臭いフレンドコードを捨てる時が来たようだ。
The Duskbloods」のトレーラーが登場したとき、私は「Bloodborne 2」が実現したと思った。このマルチプレイヤーPvPvE体験は、宮崎英高氏の特徴であるゴシックな雰囲気、懲罰的な戦闘、そしてマゾヒスティックな魅力という特徴をすべて備えている。FROMソフトのディレクターがどうやってこの任天堂独占タイトルに時間を割いたのかは、彼自身の迷宮の世界にふさわしい謎のままだ。
大乱闘スマッシュブラザーズ」の首謀者である桜井政博が、まさかの「星のカービィ」の新作開発にシフトした。2003年に発売された『星のカービィ エアライド』には失望させられたが、任天堂のピンクのマスコットに対する深い理解を持つ桜井氏なら、今作での体験は大幅に改善されるはずだ。
任天堂は、オーディオジャック(ついに!)とプログラム可能な追加ボタンという2つの大きな追加要素で、Proコントローラーに静かに革命を起こした。これらの一見小さな変更は、任天堂の対戦ゲームとアクセシビリティへのコミットメントを示すものだが、コンソールの世代遅れでの登場となった。
前代未聞の動きとして、任天堂のマリオチームは『ドンキーコング バナンザ』(環境破壊に重点を置いた物理演算主体の3Dプラットフォーマー)を密かに開発している。この大胆な方向転換は、DKがローンチウインドウを支えるという自信の表れであり、一方でマリオは後のシステムセラーのために温存しておくということだ。
Forza Horizon』にインスパイアされた『マリオカート ワールド』は、『ダブルダッシュ』以来の任天堂の大胆なレース革新を象徴している。この大規模なオープン環境は、シリーズのトレードマークであるカオスと持続的なマルチプレイの騒乱を融合させたもので、『クッパの怒り』で初めて登場したコンセプトを発展させたものだ。
Switch 2の価格は449.99ドルで、任天堂史上最も高価なゲーム機となった。前モデルより150ドル高く、不運なWii Uより100ドル高い。このアグレッシブな価格設定は、任天堂のこれまでの予算に優しいアプローチを覆すもので、経済的な逆風にもかかわらず、コストを正当化するためのプレミアム機能を搭載している。