
Les annonces de nouveaux matériels de jeux vidéo suivent souvent des schémas prévisibles. À chaque génération de console, nous nous attendons à des graphismes améliorés, à des temps de chargement plus rapides et à de nouvelles itérations de franchises classiques. Nintendo a toujours innové d'une génération à l'autre - du stick analogique de la N64 au design hybride de la Switch - et la Switch 2 perpétue cette tradition tout en apportant de véritables surprises.
En tant que fan de Nintendo depuis 1983, j'ai enduré les lacunes de l'entreprise en matière de jeu en ligne avec autant d'amour que de frustration. Alors que ses concurrents ont créé de solides écosystèmes multijoueurs, Nintendo est resté à la traîne. Vous vous souvenez avoir utilisé une application pour smartphone uniquement pour le chat vocal sur Switch ? Le nouveau système GameChat change tout avec le chat vocal/vidéo à quatre joueurs, le partage d'écran et des fonctions d'accessibilité de pointe comme la conversion voix/texte. Il est grand temps de se débarrasser de ces codes d'amis archaïques.
Lorsque la bande-annonce de The Duskbloods est apparue, j'ai cru que Bloodborne 2 s'était matérialisé. Cette expérience multijoueur PvPvE porte toutes les marques du style de Hidetaka Miyazaki : une atmosphère gothique, des combats punitifs et ce charme masochiste si particulier. Comment le directeur de FROM Software a-t-il pu trouver du temps pour cette exclusivité Nintendo ? C'est un mystère digne de ses propres mondes labyrinthiques.
Masahiro Sakurai, le maître d'œuvre de Super Smash Bros., a changé de cap par surprise pour développer une nouvelle aventure Kirby, preuve que même les travailleurs les plus acharnés ont besoin de pauses créatives. Si le jeu Kirby Air Ride de 2003 a déçu, la connaissance approfondie qu'a Sakurai de la mascotte rose de Nintendo promet une expérience bien meilleure cette fois-ci.
Nintendo a tranquillement révolutionné sa manette Pro avec deux ajouts majeurs : une prise audio (enfin !) et des boutons supplémentaires programmables. Ces changements apparemment mineurs témoignent de l'engagement de Nintendo en faveur des jeux compétitifs et de l'accessibilité, même s'ils arrivent avec une génération de console de retard.
Fait sans précédent, l'équipe Mario de Nintendo a secrètement développé Donkey Kong Bananza, un jeu de plateforme 3D basé sur la physique et mettant l'accent sur la destruction de l'environnement. Cette décision audacieuse témoigne de la confiance dans la capacité de DK à s'ancrer dans la fenêtre de lancement, tout en réservant Mario pour une vente ultérieure de la console.
Mario Kart World, inspiré de Forza Horizon, représente l'innovation la plus audacieuse de Nintendo en matière de course depuis Double Dash. Ce gigantesque environnement ouvert allie le chaos caractéristique de la série à un chaos multijoueur persistant, en développant des concepts apparus pour la première fois dans Bowser's Fury.
À 449,99 $, la Switch 2 devient la console la plus chère de l'histoire de Nintendo - 150 $ de plus que son prédécesseur et 100 $ de plus que la malheureuse Wii U. Ce prix agressif défie l'approche budgétaire historique de Nintendo, qui mise sur des fonctionnalités haut de gamme pour justifier le coût malgré les vents contraires de l'économie.