発売の1か月後、 Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredの少数のプレイヤーがメインクエストラインを完了しました。ファンは他のさまざまな活動に深く関わっているため、これはこの口径のゲームにとって驚くことではありません。
私はそれらのファンの一人です! 4月22日にゲームの影を落として以来、私は忘却に没頭しました。下水道を逃れ、王の魔除けをワイノン修道院でヤウフルに手渡した後、私は意図的にメインクエストラインを避けました。代わりに、私はFighters Guildに参加し、Cyrodiilの広大な風景を探索し、多くのサイドクエストに取り組みました。別のプレイヤーの偉業に触発されて、私は地図の境界から抜け出そうとさえしました。
なぜ迂回するのですか?忘却のサイドクエストは信じられないほど魅力的で(ここにはネタバレはありません!)、私は意図的にメインクエストとKvatchなどの挑戦的なセグメントを避けています。
私の計画は、メインストーリーラインに取り組む準備ができるまで *忘却 *を味わうことです。しかし、このようなBethesdaゲームでは、「適切な」プレイ方法はありません。それがそれの美しさです。あなたが望むときはいつでも好きなことをすることができ、ゲームはまだやりがいがあります。他の多くのプレーヤーも同様の道をたどっています。 「私は湖rumareでスローターフィッシュを狩るなど、他のことをするのに忙しい」と、完成の統計に応じて、適切に名付けられたRedditor MrcrispyfriedChickenを共有しました。 「私はすでに160時間を費やしていますが、Kvatchはまだ私を待っています」とRoffear氏は付け加えました。 「私は実際に忘却の門が好きな変人の一人なので、私は自分の世界で60のゲートをすべて見つけて閉じたまで、意図的にメインクエストを終了しません」とEllert0は言いました。 「44時間と実際のゲーム内で、私はワイノン修道院に行ったことさえありませんでした」とPlayahatinig-88は言いました。 「これらの貧しいKvatch市の警備員は決してチャンスを守っていませんでした。」
執筆時点では、Xboxプレーヤーの2.97%とSteamプレーヤーの4.4%のみがOblivion Remasteredのメインクエストラインを完了していました。 Xboxの完了率が低いのは、ゲームパスプレーヤーが先に進む前にゲームを一時的に試していることが原因である可能性がありますが、Steamユーザーはゲームを完全に購入したため、より献身的です。
###忘却で最高のレースをランキングしますOblivionは400万人以上のプレーヤーを引き付けるリマスターを再マスターしましたが、完了率は低いままです。この傾向は、リマスターされたOblivionのような広大なRPGからCall of Dutyのような短い体験から、多くのビデオゲームで一般的です。多くのゲーマーは、最初の時間やチュートリアルの後に固執し、ゲームの関心の多様でしばしば一時的な性質を反映しています。
リマスターされた忘却の統計は、それが古典的なゲームのリマスターであるという事実に影響される可能性があります。 20年前にオリジナルを終えたプレイヤーは、メインクエストを再生するよりも、強化されたビジュアルと新機能を探索することを好むかもしれません。ドミノ効果のために本を手配するために7時間を費やした1人のプレイヤーのように、ゲームを楽しむ新しい方法を見つけています。
ゲームのほぼ100時間のThaddeus122は、メインクエストの3つを完了していませんでしたが、ArenaとMagesギルドを終了しました。彼らの時間は、レベルアップ、家に富を蓄積し、すべての忘却の門、ニルルットクエスト、さまざまな小さなクエストを閉じて、すべて速い旅行を使用せずに費やしました。
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