출시 한 달 후, Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered 의 플레이어 중 소수가 주요 퀘스트 라인을 완성했습니다. 팬들은 다양한 다른 활동에 깊이 관여하고 있기 때문에이 구경의 게임에는 놀라운 일이 아닙니다.
나는 그 팬들 사이에 있습니다! 4 월 22 일에 게임의 그림자 드로프 이후, 나는 망각 리마스터링 에 몰두했습니다. 하수구를 탈출하고 Weynon Priory에서 왕의 부적을 Jauffre에게 건네 준 후, 나는 의도적으로 주요 퀘스트 라인을 피했습니다. 대신, 나는 전투기 길드에 합류하여 시로 디일의 광대 한 풍경을 탐험하고 수많은 사이드 퀘스트를 해결했습니다. 나는 심지어 다른 플레이어의 업적에서 영감을 얻은지도 경계에서 벗어나려고 시도했습니다.
왜 우회? 망각 의 사이드 퀘스트는 엄청나게 매력적이며 (여기서 스포일러가 없음), 나는 의도적으로 메인 퀘스트와 Kvatch와 같은 도전적인 세그먼트를 피하면서 레벨 진행 속도를 느리게 유지하고 있습니다.
나의 계획은 메인 스토리를 다룰 준비가 될 때까지 * Oblivion *을 맛보는 것입니다. 그러나 이와 같은 베데스다 게임에는 "적절한"방법이 없습니다. 그것이 그것의 아름다움입니다. 당신은 당신이 원할 때마다 원하는대로 할 수 있으며 게임은 여전히 보람을 느낍니다.다른 많은 선수들이 비슷한 길을 따르고 있습니다. "나는 루마레 호수에서 도축 피쉬를 사냥하는 것과 같은 다른 일을 하느라 바쁘다"고 완성 된 통계에 대한 적절한 Redditor Mrcrispyfriedchicken은 공유했다. Roffear는“이미 160 시간을 보내고 Kvatch는 여전히 나를 기다리고 있습니다. Ellert0은“저는 실제로 망각 문을 좋아하는 이상한 사람들 중 하나이므로 세상에서 60 개의 문을 모두 찾아서 닫을 때까지 의도적으로 메인 퀘스트를 마치지 않습니다. Playahatinig-88은“44 시간과 게임 내 연도, 나는 Weynon Priory에 가본 적이 없다”고 말했다. "그 가난한 Kvatch 시티 경비원들은 결코 기회가 없었습니다."
글을 쓰는 시점에서 Xbox 플레이어의 2.97%와 Steam 플레이어의 4.4%만이 Oblivion Remastered 의 주요 퀘스트 라인을 완료했습니다. Xbox의 완료율이 낮은 것은 게임 패스 플레이어가 계속 진행하기 전에 게임을 간단히 시도하기 때문일 수 있지만 Steam 사용자는 더 커밋되어 게임을 완전히 구매 한 결과입니다.
###은 망각에서 최고의 레이스 순위를 매겼습니다4 백만 명이 넘는 플레이어를 끌어들이는 망각 리마 이스트 에도 불구하고 완료율은 여전히 낮습니다. 이 트렌드는 Oblivion 과 같은 광대 한 RPG에서 Call of Duty 와 같은 짧은 경험에 이르기까지 많은 비디오 게임에서 일반적입니다. 많은 게이머는 초기 시간이나 튜토리얼 이후에 게임 관심사의 다양하고 일시적인 특성을 반영하지 않습니다.
Oblivion Remastered 의 통계는 클래식 게임의 리마스터라는 사실에 의해 영향을받을 수 있습니다. 20 년 전에 오리지널을 마친 플레이어는 이제 주요 퀘스트를 재생하는 대신 향상된 비주얼과 새로운 기능을 탐색하는 것을 선호 할 것입니다. 도미노 효과를 위해 책을 준비하는 데 7 시간을 보낸 한 명의 선수와 같은 일부는 게임을 즐길 수있는 새로운 방법을 찾고 있습니다.
게임에 거의 100 시간 거리에있는 Thaddeus122는 3 개의 주요 퀘스트를 완료하지 못했지만 경기장과 Mages 길드를 완성했습니다. 그들의 시간은 수평을 유지하고, 가정의 부를 축적하고, 모든 망각 문, Nirnroot Quest 및 다양한 작은 퀘스트를 닫는 데 소비되었습니다.
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