私たちは最近、大阪の大阪を訪問する特権を持っていました。 Cloverのディレクターディレクター、Kamiya、Capcom Producer Yoshiaki Hirabayashi、およびMachine Head WorksのプロデューサーKiyohiko Sakataとの2時間のインタビューは、今後のゲーム、その起源、そしてファンが予想できるもののビジョンを深く掘り下げました。完全なインタビューを見たり読んだりすることを好むかどうかにかかわらず、こちらから入手できます。ハイライトを求めている人のために、岡本愛好家が最も興味をそそる重要なポイントを要約しました。
私たちの議論からの最も重要な発表の1つは、岡本の続編がCapcomのAdvanced Re Engineを使用して開発されることです。この選択をより詳細に見るには、専用の記事をご覧ください。簡単に言えば、REエンジンは、以前は古いテクノロジーでは達成できなかったオリジナルのオカミのビジョンの生活の側面をもたらす能力のために選択されます。ただし、Cloverのすべてがこのエンジンに精通しているわけではありません。このエンジンは、パートナーであるMachine Headが機能する場所であり、専門知識を貸してくれます。
カミヤ秀樹に近い個人や元の岡山に貢献した人を含む、プラチナムゲームから出発する才能についての噂が広まっています。インタビューでは、ミカミ、アベベティナリ、タカヒサタウラなどの特定の名前が確認されていませんでしたが、カミヤは機械ヘッドワークスを通じて元プラチナとカプコンの開発者の関与を示唆しました。正確なチームメンバーは今のところ謎のままです。
オカミの続編に対するカプコンの関心は、一部の人が想定するかもしれないものとは反対に、長年にわたっていました。元のゲームの控えめな販売にもかかわらず、その成功は新しいプラットフォームのリリースごとに成長し、Capcomの注目を集めました。ヒラバヤシが指摘したように、適切なチームが集まる必要があり、今ではカミヤとマシンヘッドが搭載されているため、プロジェクトは前進しています。詳細については、詳細な記事をご覧ください。
続編が曖昧な時代に、Capcomは、この新しいゲームがOkami Storyの真の継続であることを確認しました。 hirabayashiとkamiyaはどちらも、オリジナルの出来事に直接従うことを保証し、最初のゲームの結末を台無しにすることなく、さらに物語の探求のための十分なスペースを残しました。
最愛のキャラクターであるアマテラスは、彼女を続編の予告編に戻し、新しい物語での彼女の中心的な役割を確認します。
任天堂DSのフォローアップであるオカミデンに関するファンの質問に対処し、ヒラバヤシはシリーズでその位置を認めました。ファンを認識している間、彼はその物語への混合レセプションにも注目しました。ただし、新しい続編は、ファンの期待とより密接に一致することを目指して、元の岡山から直接続けられます。

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彼の積極的なソーシャルメディアの存在で知られるKamiyaは、ソーシャルメディアなどのプラットフォームに関するファンのフィードバックを監視していることを明らかにしました。彼はファンの期待を考えている間、カミヤは、チームの目標はファンのリクエストを再現することではなく、彼らのビジョンと一致する楽しい続編を作成することであると強調しました。
才能のある作曲家レイ・コンドーは、ベヨネッタやドラゴンのドグマなどのゲームでの仕事で知られており、ゲーム賞で岡本続編トレーラーの「ライジングサン」のアレンジを作り上げました。これは、ゲームのサウンドトラックへの彼の潜在的な関与を示唆しており、オリジナルの象徴的な音楽を取り戻します。
続編の背後にあるチームは興奮から早期に発表しましたが、ファンに忍耐強くなるように促しました。 hirabayashiは、速度は優先事項ではないが、不必要な遅延なしで高品質のゲームを提供することにコミットしていると強調した。サカタは、より多くのニュースが共有されるまでにはしばらくするかもしれないことをほのめかしましたが、プロジェクトがオカミシリーズに情熱を傾ける献身的なスタッフの手にあることをファンに保証しました。
ここでは、大都の続編のリードとの完全なインタビューに追いつくことができます。